群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒 弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。 血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。 优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩 血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎 血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确 血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒) 增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值 血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高) 魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害 每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒) (最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝) 三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……) 三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态。 疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化) 追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了…… 各系天赋的特点和天赋技能特点: 共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%) 疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了…… 生命系主要是对于团队辅助的能力 特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋) 天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效 该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数) 配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力 黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率 该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利 生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。 盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷) 强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋) |