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极品飞车系列回顾:16年来汽车的演变


责任编辑:董斌 【转载】 互联网 2010年06月24日 05:55 [评论]



  开山之作——《极品飞车》Need for Speed(1995)

  第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。

  在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。

  初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。


极品飞车系列回顾:16年来汽车的演变

初代极品飞车

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