【游戏信息】
游戏名称:龙之霸业
官方网站:进入官网
游戏类型:RPG+SLG+SIM
目前状况:内测
开发公司:天极峰开发团队
运营公司:地盘网
【游戏简介】
《龙之霸业》是一款以中国经典名著《封神演义》为背景,结合了RPG(角色扮演)、SLG(战争策略)和SIM(模拟经营)玩法的网页游戏。玩家扮演的角色横空出世,降临在昏君无道、烽烟渐起的神州大地上。可以选择顺天应时,帮助崛起的西岐建立新的王朝;或者改变时势,保卫醒悟的殷商重归和平;当然,当实力足够强大的时候,玩家也可以自立为王,征战天下,成就千秋霸业。
【游戏界面】
角色创建:在选中每个职业后,下面都有本职业的简介,让玩家对职业有大概的了解,最大程度地避免误选。在势力选择方面,商、周两方实力玩家早已耳熟能详,所以没有介绍的必要,这样做也节省了界面空间,使之看起来更加整洁。
任务地图:是玩家交流、合作、任务等游戏最重要活动的界面,所以本节目的方便与否,直接影响玩家对游戏的评价。游戏界面的人物信息、功能操作区等分布比较合理,方便操作。另外,游戏时间显示、任务导航区、任务追踪等设定,很方便玩家游戏,值得表扬。
城内,玩家进入游戏的所在,也是游戏功能的枢纽。功能建筑的功能界面都很直观,即使是刚接触的玩家也能很快适应。稍显不足之处是,官邸、演武场、集市这三个可进入的建筑物,"离开"按钮分别在右上、中间、右下,不太方面玩家操作,建议能稍作改动。
城外,玩家主要在此接受、完成一系列剧情任务和日常任务,并可与其他玩家进行交流、组队,或对刺杀其他玩家。城外地图的结构都是不同的,不会让人产生前篇一律的感觉。只是任务中,贵为一国之君的纣王,不住在宫内(官邸),而频频出现在荒郊野外,多少有点雷人。
世界,比较中规中矩,或者说比较平庸。每个区域标记了该地图中一般怪物的级别范围,还是算一个不错的设定。
战略地图:游戏中叫做国家图,不过我感觉叫战略地图更合适一些。玩家本人和本国的军队分布都显示战略地图上,而且军队也不像玩家在任务地图上可以随意移动,而是引入了行军路线的设定,从而使一些关卡在实力争夺中变得非常重要,体现了"兵家重地"一词的意义。
经营地图:经营地图是玩家跑商的地图,跑商的线路也是固定的,商队只能移动到相邻的城市。
总体来看,游戏的地图过于复杂,在当前网页游戏技术已经非常成熟的情况下,任务地图、战略地图和经营地图完全可以在一个地图下实现,这种一分而三的做法实不可取。
【游戏系统】
角色扮演:玩家扮演的角色,在游戏中经历《封神演义》中一系列著名的故事,比如姜子牙开卦馆、哪吒闹海等。当然,动手扁人的任务最后都由咱代劳了。想做"大侠",没有强悍的实力是不行滴,《龙之霸业》的君主不但按职业分别设定装备、技能,还有史实名将当小弟,当真是拉风无限。
任务系统:《龙之霸业》的任务系统比较庞大,包括开始的新手任务、体验剧情的主/支线任务、纯获得奖励的日常任务、引导后续游戏进程的第一次任务等。而且在主界面有任务导航,同时还可以设置任务追踪,方便任务进程。
战斗系统:关于战报式战斗系统作为RPG游戏战斗系统的缺点,仁者见仁,智者见智,本人也就不多赘述了。而且一款已经是成品的游戏也不太可能为一个系统"动手术",这里只就本战斗系统谈谈。战斗等待的时间太长,随便一场战斗都要持续2、3分钟,长的可持续6、7分钟,而相对战斗获得的奖励就显得非常可怜,希望官方能在数据方面做些许调整。另外,战斗中人物头像经常会出现莫名其妙的改变,虽然这是一个无伤大雅的BUG,但希望官方能本着认真负责的原则,改掉这个BUG。
战争策略:《龙之霸业》中玩家并不需要花费大量时间在城市建设上,军队随用随招,也不需要为其提供军粮(简直是比马都好养)。当军团带满士兵,养满士气,即能出发攻打敌对城池了。当占领二级地图的中心城池后,该城池将在势力地图上显示为占领方旗号。战斗失败的一方军团被摧毁,需要重建后才能重新战斗。
经营系统:游戏中各个城市的商品价格都是上下浮动的,因此跑商就必须要掌握市场行情。同时,每个城市的治安情况是不同的,跑商过程中就可以发生一些随机事件,影响跑商的收入,而且其他玩家也可能突袭车队,造成车队损失。有变数才有可玩点,总是赚钱固然是好,但缺少刺激,玩家会失去竞争感,因此变数是很必要的。不过希望能适当给新手一些保护,或者设定等级差过大则不能进行抢劫;另外,如果能设定跑商路线,不用挨个城去跑,那就更完美了。
竞技系统:玩家可以通过在竞技场挑战其他玩家获胜获得荣誉点,进而兑换经验、技能书、食物等;而擂台赛冠军则可以获得丰厚的赏金。《射雕英雄传》中,一个天下第一的名号,让欧阳锋不择手段;而《龙之霸业》的竞技系统,同样以"第一"的虚名和"丰厚"的奖励为诱饵,就能让玩家练级、锻造装备,不惜花费大量时间金钱,端的是好手段。
装备系统:装备品质、装备等级、宝石镶嵌,先别管咱的战斗系统怎么样,先把《征途》的收费手段学个有模有样;也别管什么封测、内测,先把收费系统开了再说,玩家喜不喜欢游戏那是玩家的事,赚不赚钱才是厂商要考虑的。
成就系统:27个称号中,15个称号与道具有直接关系,11个可以靠玩家努力达到,还有一个称号"封神第一人"要求玩家第一个到达45级才能获得,虽然没说明须用道具,但实际情况是怎样,相信聪明大家,会比我明白。至于官职,常规设定,不唠舌了。
【可玩点】
原汁封神:对原著的还原比较好,通过在游戏中的剧情,玩家"亲身"体验一把封神故事。
装备系统:装备系统完善,打造装备是一种乐趣--如果你有钱的话。
玩法多样:行侠仗义、征战天下、富甲一方,都可以成为奋斗的目标。
【收费点】
本游戏收费点可谓非常多样,不仅有8大类共80多种收费道具,更有强大的VIP功能,可以说,收费功能已经渗透到本游戏的衣、食、住、行各个方面。
强大的VIP功能
【游戏总评】
游戏依托《封神演义》为蓝本,把原著中的很多经典故事都搬入游戏中,对喜欢封神题材的玩家是一个不错的体验机会。游戏界面清晰,操作上手也比较容易,如果能把三个游戏玩法的世界地图合而为一,界面方面就无可挑剔了。战斗系统的缺陷,限制技能和装备的作用的发挥,比较遗憾。战争和经营两大系统,给游戏增添了不少乐趣,非常值得体验。至于竞技、装备、成就等系统,只是为了促进收费道具销售的工具,托而已。游戏流畅度不错,估计是游戏地图划分比较细的功劳。
其他方面,三个包裹的东西无法直接移动,必须通过仓库辅助才行,希望在后续版本能够改善。临时包裹时一个很不错的设定,可以防止满包时,怪物掉落优良物品无法获得的无奈,不过如果能在获得物品时,给临时包裹一个闪烁效果,提醒玩家查看,就更好了。
【游戏评分】
游戏界面评分:7.5
游戏内容评分:7
游戏操作评分:8
游戏创新评分:8
游戏流畅评分:8
游戏综合评分:7.7