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    一个玩家对《星际争霸》的哲学思考

      [  天涯 原创  ]  
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      依娃娃之见,即时战略游戏,总有点像古罗马的角斗场:在有限的空间里,两拨人(或两个人)PK,直到其中一拨人流干最后一滴血,活下来的就是胜方。

      提到战略游戏,自然不能不提到星际争霸,作为暴的代表作,星际争霸的游戏设置当真堪称经典,甚至可以说很有些哲学意味。

      背景简介

      在这个游戏中,玩家们在一个限定的地图上,分成两派对攻,每一派别又可有若干玩家。每个玩家掌控一个“国家”,玩家需要负责指挥自己国家每一个成员的工作:采矿、生产、繁殖亦或战斗。采矿获取经济利益,以从事生产与繁殖;生产与繁殖消耗经济利益,以增加设施与人丁;增加设施与人丁的目的,还是为了获得战斗的胜利。如某一派别的建筑先被推光,即为输家;但实际人人对战中,一般如有一派见大势已去,都会主动认输。

      1. 生命的起点

      1.1空间和资源

      首先玩家可以选定地图:也就是设置了空间的范围,请注意,在这个世界中,宇宙空间是有限的,可以近似理解为还没有宇宙飞的地(飞机是有的,O(∩_∩)O~);

      根据所选定的地图的不同,所能容纳的玩家的最大数量也就限定了,即要保证最初时每个玩家都要有自己的一块儿独立的领地,每个领地都有待开采的有限而等量的矿石与无限量的天然气,并与其他玩家领地也有一定的距离:在这一点上,上帝是公平而仁慈的,尽管种族不同,地域不同,但每个人都有自己的一定的生存空间和资源;

      1.2种族

      其次每个玩家都可以选择自己的种族,有三个种族可以选择:神族、人族、虫族。

      游戏中,玩家要控制的不是某一个角色,而是一个国家,要指挥国家中所有的人该做何工作(总理辛苦了)。在种族的设置上,仔细想来,星际争霸的思想境界要远高于魔兽。魔兽中仅“人族”就来了三个半:人类、矮人、侏儒,再加上半人族的兽人,不客气的说,不仅远无任何思想高度,甚至很有些凑数的感觉。而星际中分为神、人、虫,却很有哲学意味:

      神族

      神族以水晶为居,诞生与幻灭都伴随着蓝色的光芒;神族的农民“祈祷”一下,建筑就出现,并自己开始不断的成长——这是一种特权,亦或一种超自然的力量。

      人族

      人族以兵营为居,走的是机械化道路,在叮叮当当的砸铁声中过活;建一个建筑,要有农民一直在操劳,并且人多力量大,农民越多建得越快;我们的队伍是唯一有性别差异的部队,男性的枪兵、女性的护士——有点像现实社会中的平民阶层,或是自然界中真实的人类吧?

      虫族

      虫族无论居民还是建筑都是一个生命体,最大程度展示了生命体的力量;生命存在时的律动,生命消失时的殷红鲜血,是那样真实的呈现了生命的狂野与脆弱;虫族的建筑居然是用虫族农民的肉体变成,一个建筑一条“虫命”啊,不知道这算是一种牺牲,还是生命的升华?——可以说象征了文明社会中时刻在为生存而肉搏的底层人民,同时也正是现在我们星球上很多物种正在进行的繁衍方式的真实写照。

      2. 生存的斗争

      为了不被对方所毁灭,为了生存下去,殚精竭虑,死而后已。一场游戏,就是一场世界大战,合纵与连横,协约国与同盟国,唯一可以放心的是友邦不会背叛,永远唇齿相依、祸福与共;

      要赢的是战争,而不是某一场战役;要有战略思想(所谓意识流),也要有战术操控力(所谓手速);

      团体协作时要配合,不要单兵独斗,以免被人各个击破;

      所谓“知己知彼、百战不殆”,要随时侦查敌情,也要记得反隐——反间谍活动;

      经济基础决定上层建筑,所以要时刻注意钱袋子,看固定资产是不是足以支持兵力的扩张,看矿石量和天然气量是不是足以支持战斗的供给需求;

      资源永远稀缺,人手永远不足,有失才有得,要学会选择,学会放弃,遵循二八定律,集中优势资源支持核心事业,才能取得最后的胜利。

      2.1如果把这三个种族都看成现实社会中的“人类”:

      有的人生下来就是王子,是神,有水晶护体(不过这也未必一定是好事,离开水晶的庇护,就没法立足);

      而有的人生下来是平凡的庶民,是人,需要辛勤的劳作(人族的那些机械设备,操作就是比神族复杂多了,手速不快不行啊);

      有的人却不幸身为下贱、为奴为婢,是虫,居无定所(房子满天飞),衣不蔽体(可怜的虫族,从建筑到民众都是青筋暴起,不停地抽搐)

      然而虽然貌似起点不同,但其实本质却是一样的,都只有一定的资源,都只有一次奋斗的机会,不经过复杂的社会斗争,很难知道谁才能成为最终的胜者。

      2.2如果把种族的不同,看成是一个物种、或是一个种群生存方式、发展模式的不同:

      现今的信息社会,无疑是选择了游戏中“人族”的发展模式(其实,这个逻辑是反的,是游戏设计者根据现今信息社会的发展模式为蓝本,设计了“人族”)。

      我们消耗地球的资源,发展高科技,造坦克、造雷达、造原子弹……,繁衍人口、扩张领地…我们与超自然的力量(神族)、我们与其他种族(虫族)、我们与自己的同类(对方的人族),斗争、斗争、斗争……为了生存下去,为了斗争的“胜利”,我们竭尽全力。

      我们通过努力,开拓了我们的疆土,养活了我们膨胀的人口,巩固了我们的政权;我们自以为征服了异族,征服了其他物种,甚至征服了自然;我们以胜利者自居……

      然而“胜利”到底是什么?是破坏自然的征服欲?是眼看对方先倒下的满足感? 即使自己随后也要倒下。

      可悲的是,这样的游戏,这样的思路,注定没有最后的赢家。

      3.宿命的湮灭

      有限的空间(地图范围内),有限的资源(不算外挂,矿石的量是一定的),残酷的斗争。

      这场战争,当真是“醉卧沙场君莫笑,古来征战无人回”。胜又如何,败又如何?繁华过后,一切皆空。

      在“GAME OVER”几个大字前,不仅反思,我们到底在追求什么?从个体到物种,生存的目的与意义究竟何在?

      全文终。

      谨以此文纪念逐渐远去的青春。

      作者:海边的娃娃

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/178/1782500.html report 4738   依娃娃之见,即时战略游戏,总有点像古罗马的角斗场:在有限的空间里,两拨人(或两个人)PK,直到其中一拨人流干最后一滴血,活下来的就是胜方。   提到战略游戏,自然不能不提到星际争霸,作为暴雪的代表作,星际争霸的游戏设置当真堪称经典,甚至可以说很有些...
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