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腾讯自研3D网游《QQ仙侠传》体验报告


作者:中关村在线 典军 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2010年05月06日 10:55 [评论]



  腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,构建了QQ、腾讯网、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。《QQ仙侠传》作为腾讯首款自研网游,秉承了腾讯一贯精品的传统,将继续为玩家打造一个强大的游戏社区。


腾讯首款自研3D网游大作 QQ仙侠传体验

  游戏从第一次发布,到现在,腾讯的这款自研网游一直是吸引着广大玩家的眼球。4月28日,这款仙侠游戏在万众瞩目的期待下,拉开了时尚内测的序幕。本次内测的主题是:3D零门槛,时尚新仙侠。今天我们就来体验这款号称时尚仙侠的网游。

腾讯首款自研3D网游大作 QQ仙侠传体验

  首先,让我们回忆一段美好的过去。上古之时,司掌月与影之力的女神女娲捏土造人,布满了神州大地。

  女娲的哥哥伏羲见女娲造人,于是另造一种更为轻盈美丽的生物,命名为“仙”,并将其放置在天空上。伏羲嘲笑女娲的造物不如自己的造物优秀,女娲与伏羲带领着仙与人,开启了上古之战。

  这场战争延续多年,神州东南倾覆化作大海,仙界也几乎被击毁。

  最终女娲和伏羲和解,伏羲造出海族填补东南沧海,女娲则收集神州的五色石,炼石补天,五种颜色的宝石化作仙界五重星阙:玄、镇、辰、惑、斗。仙族从此在飘渺的苍穹中拥有了立足点。伏羲让仙族向人族传授仙术,然后女娲化身为月,伏羲化身为日,将光与影永远赋予神州和仙界,将神州大地和仙界苍穹留给了他们的造物。人类和仙族在神州和仙界彼此相安无事,直到第一次仙劫来临。由此,《QQ仙侠传》拉开了序幕。

 
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