快一年的时间里,我总是在跟老友们讨论有什么新游戏时开口就说:目前的游戏,仅从画面上而言,始终就没有能超越《永恒之塔》的。他们不得不承认这是事实《永恒之塔》是市面上最美丽的网游,而且对我认死理的游戏态度报以崇高的敬意,嘿嘿~~ 没办法,遇见好游戏就想坚持到底,不想有遗憾~~
我们这一批跟着中国网络游戏一起茁壮起来的玩家一般对游戏都有宁缺毋滥的心理,玩游戏就要玩好的大的经典的!而能遇见《永恒之塔》这样画面音乐人设系统俱佳的游戏,基本上也要等个几年才出现一次,刚好能对自己胃口一上手就放不下的就更少了。
NC SOFT出品,Crytek-1代引擎,包括新音乐大师Ryo Kunihiko以及伦敦交响乐团加盟在内的音乐制作……随便列举几个基本属性都是经典游戏的保证,所以才会在国服开放时引发火爆在线纪录!说白了就跟有国际超级导演制作超级大腕参演的大片一样,爱电影的人一定会疯狂追随的。游戏的道理也是一样。
我确实是死忠的永恒之塔玩家,从一年多前的技术封测开始我就一直追随着NC的这款经典之作,经历了国服几大版本(要塞盘龙——深谷的回响——龙之影-云上的召唤)的更新,其中各种系统内容的改良和优化,每一个细节都能让我感受到这个游戏作品的不断精进。据说韩服的1.9-2.0版本也将会开始在国服更新了,我基本上每天都振奋不已!
记得要塞盘龙版本刚开始,第三种族要塞攻城战深渊装备和技能一下都打开了,感觉之前的锻炼都是为了深渊准备着,有了一展身手的广阔天地!接下来的深谷回响版本开放了50级上限还有新装备新成就,逼着我为了抢占服务器先机通宵了好几天!最喜欢里面的50级大翅膀漂亮之极,为了拿翅膀做使命任务的纠结现在想起还头疼。这个版本里新出的副本地图和隐藏BOSS是当时最能引发我去探索的内容。另外不得不提从深谷的回响开始,《永恒之塔》有了PK新制裁,为保护弱势新手创造绿色游戏环境提供了保障。而现在的最新版本龙之影,我认为是用来角逐国际市场的一个版本,无论是任务、技能、制作、经济、社交各项系统都已经完善妥当了,深渊PVP战场更是无限刺激挑战的大卖点。
观察了一下目前韩服的1.9版本,也想预测国服下一步会更新的内容,发现《永恒之塔》下一步会更注重游戏内部各系统模式的人性化合理化,更多为玩家考虑。比如降低一些耗损增加更多掉落和趣味性之类,应该还会有新的翅膀出现吧。骨灰级玩家表示非常期待~!
每一个时期总会有一款经典大作来扛起大梁引导游戏风潮,支撑着主流玩家们的精神世界,而09年开始这个桂冠无疑就落到了出身豪门的永恒之塔身上。记得当年刚开始公测的时候,看过各大游戏门户的评测文章,几乎不约而同给出佳评,就连一向苛刻的几家评测大户甚至都给出了满分!专门为这款游戏而新起的公会、原创团队、数据库网站更是不计其数。虽然只是短短一年,永恒之塔掀起的风潮以及创造的市场价值,在中国游戏史上的地位已经数一数二了。更加值得庆幸的是,永恒之塔可再次开发再次创新的空间还很广大,稳定庞大的在线玩家数支持着它今后的道路一定能越走越好!
我就是喜欢支持好游戏,无论期间有多少酸甜苦辣,都想跟它一同经历,不想有遗憾。