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驳3D横版是格斗网游的倒退


作者:zolgame4 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年04月27日 11:01 [评论]



  近日,某媒体网站做了一份关于格斗类网游的民意调查。在这份调查的数据中,玩家对当前格斗类网游的观点是:57%的玩家认为,格斗网游主要突出的是竞技格斗类的操作感、以及是否在游戏中,能够享受到紧张刺激的战斗进程;32%的玩家则认为,格斗网游依然要以图形效果为卖点,在当前全民3D化的时代中,3D全景格斗网游必然是主流发展趋势;11%的玩家认为,2D、3D横版格斗网游是对格斗网游发展进程的阻碍,是网游制作水平、娱乐理念等环节的技术性倒退。为此,也就有部分业内人士提出:3D横版是格斗网游发展趋势中的另类产品,属于不伦不类的范畴之内。对于这一观点,笔者认为颇具断章取义之嫌。

  


驳3D横版是格斗网游的倒退

谁说横版游戏就没有强劲的视觉效果?

  网络游戏享受的是什么?是娱乐。玩家在游戏中得到的就是单纯的游戏娱乐。如果全部以图形效果来评价一款游戏的好与坏,那笔者只能说《阿凡达》除了3D效果之外,我们又看到了什么?是喜欢那老套的剧情,还是主角永远都是不死的小强呢?

 

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《龙之谷》的画面着实硬朗

  不可否认,图形效果定然是当前网络游戏的一大卖点。华丽的界面、绚丽的特技等等,的确能在第一时间内,俘虏玩家的眼球。再配合角色后期塑造的各种UI效果,成就了部分玩家的视觉享受。然而也正是这种理念被夸张的肆意渲染,从而造就了很多华而不实的网游产品。视觉效果满足的,仅仅是感官上的刺激;而一款网游产品要想深入人心,必然要靠真材实料的游戏内容。以当前受到玩家追捧的《龙之谷》而言,该款产品的确具备了华丽的视觉效果,但通过近日举行的内测来看,也有很多玩家反馈出一个很值得关注的焦点话题:在《龙之谷》中,我们除了下副本、竞技场之外,还能干什么?的确,游戏内容的匮乏,很容易让玩家产生游戏疲劳,以至于当激情过后,留给玩家的只能是单调。

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面对这样的图形效果,头晕么?

  此外《龙之谷》作为全景3D各类网游,视觉效果固然了得。但在各种战斗中,快速旋转的视角、随意拉伸的镜头,也很容易让玩家产生眩晕感,甚至呕吐。所以《龙之谷》在宣扬全景3D的同时,也失去了对“3D敏感”这部分玩家群体。一款不能全民参与的网游产品,注定局限了它的发展。

  

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据说,此时的玩家已经产生了眩晕感觉

  同比4月底内测的3D横版格斗网游《勇士OL》,虽然同为3D引擎的网游产品,但不可否认《勇士OL》的图形效果,相比《龙之谷》还是有相当大的差距。毕竟横版3D与全景3D不是同一层次的产品。通过对《勇士OL》的实际测试,以玩家反馈的信息为基准,主要体现了如下几大特点:虽然游戏依旧没有逃脱横版模式的传统构架,但凭借3D引擎的塑造,在各项战斗中依然有很多靓点,例如十足的打击感、趋向逼真的招式效果等,此外游戏角色的跑位、站位、攻击等主要战斗环节,虽然没有全景3D的那份创造性,但也同样具备了竞技娱乐的主要特色;其次,《勇士OL》具有丰富的游戏内容,任务系统、特色副本系统、生活技能系统、装备系统等等,都延续了MMORPG游戏的精髓之处;其三,横版网游所独具的那种街机游戏氛围,给玩家一种亲切、熟悉的感觉,具备了格斗网游的竞技元素、娱乐元素,虽然说游戏整体图形效果作用在平面下,但与全景3D各类网游相比,丝毫不匮乏强烈的冲击感。

 

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华丽的技能效果

  有人说《龙之谷》与《勇士OL》都是试验品。对此观点,笔者不予认同。首先《勇士OL》的各项游戏系统十分完善,可以说集成MMORPG游戏的精华,并开拓出横版3D格斗网游的先河,而《龙之谷》之前还有《C9》等同类产品。3D横版格斗网游并非是格斗类网游的倒退,而是另一种产品形式的拓展。相反,如今的全景3D各类网游倒是一种尝试。对于那些鼓吹全景3D格斗网游的枪手来说,他们仅仅知道用眼睛去代替大脑的思考,华丽的就是好的么?

驳3D横版是格斗网游的倒退
横版,更加需要战斗技巧

  眼镜是看游戏、手指是玩游戏、大脑才是领略一款游戏。华而不实的产品终究会被淘汰,具有丰富内涵的游戏将成为一代典范。如今《勇士OL》的内测大门已经打开,究竟3D横版是不是格斗网游的倒退,去《勇士OL》中亲身体验一番,答案就会呈现在你的面前。

  插入 战斗也十分有质感

 
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