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DOTA类网游《天翼决》4月20日首次封测


作者:中关村在线 薛志凡 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2010年04月20日 [评论]



  

  DOTA类网游大作《天翼决》今日15:00时起开始封闭测试,这是宁波盛光天翼科技有限公司推出的第一款作品, 研发周期接近三年。据了解,这款游戏将采取 联合运营 的方式推广。

  这款由WCG DOTA冠军担任策划的游戏, 将用户体验列为游戏的第一要素,强调平衡性、PK快感和战术的多变性。

  对于游戏打出的口号 “玩家创造,品质第一”, 主策划Toss说道: 之所以说是玩家创造,是因为在游戏的开发过程中,策划团队通过各种方式收集了上千名玩家的建议,然后由专业的游戏策划将这些建议整理成开发重心。并且我们的策划团队本身也都是游戏玩家出身,包括几名WCG冠军; 而“品质第一”表达的是我们将游戏品质放在第一位。 身为玩家,我们深知游戏品质才是一款游戏的核心。为此,我们召集了国内顶尖的游戏制作团队(参与过实况足球、 永恒之塔、Tera 等游戏作品的开发)以及全世界最庞大的策划团队(中国玩家),尽全力将《天翼决》打造成品质第一的DOTA类网游 —— 不论是画面、操作感还是平衡性。


DOTA类网游《天翼决》4月20日首次封测

DOTA类网游《天翼决》4月20日首次封测

  《天翼决》的几大看点:

  1, 流畅的网络平台以及断线重连

  延迟、断线是所有竞技游戏玩家最痛恨的事情—— 《天翼决》的策划团队深悉这一点。 他们解释,之所以魔兽争霸等传统的竞技游戏会有如此糟糕的网络状况,是因为大部分竞技游戏都是采用玩家的电脑和网络资源作为主机, 这样能为运营公司节省大量成本。而《天翼决》为了让玩家能体验无延迟的网络环境,将游戏主机的负担放到了公司的服务器上, 从而将延迟降至最低,甚至实现电信与网通对战这一被玩家认定不可能的事情。不仅如此,他们还特地设计了断线重连系统, 让玩家可以在断线后重新回到战局中。这样一来,DOTA、真三、3C的玩家就再也不会遭受断线带来的痛苦了,此功能将在公测开放。

DOTA类网游《天翼决》4月20日首次封测

  2,数十位原创英雄任你选

  《天翼决》从世界观构建到场景、英雄、道具设计均为原创。本次技术封测预计将开放19名英雄,有清秀的东方轩辕美女,性感的西方精灵法师,粗犷的酒肉和尚,忠诚的骑士等可供玩家使用,并将逐步开放更多的英雄让玩家选择。

  3,自定义技能

  《天翼决》中每个英雄除了本身附带的几个技能以外,还附带了额外的40多个技能(本次封测开放20个)供玩家自由选择。 额外技能不仅有晕人、减速等限制功能,也有回血、回魔的辅助效果。 让玩家可以充分地发挥自己的想象力,搭配出自己最喜欢的技能组合。Toss透露,这个设计也是源于玩家。

  4,战绩、录像留下你的辉煌

  《天翼决》还将在公测期间开放自带的录像功能及战绩记录功能,让你在每一次战斗之后都可以回味自己辉煌的战役,并且在个人资料里也会详尽的记录你每一次战斗的杀人,补刀等数据,成为您和朋友炫耀的资本。

  最后,盛光天翼表示本次封测是为了测试游戏的平衡性以及程序的稳定性。 用户界面(游戏UI)还在制作中, 当前的界面只作为过渡用, 还请封测玩家见谅。

  小贴士: 什么是DOTA类网游?

  DOTA类网游是从魔兽争霸的RPG竞技地图(如DOTA、真三、3C)衍生出来的网游,属于竞技网游,区别于MMO RPG网游升级打怪、打副本的游戏模式。DOTA类网游以“局”为单位,一般每“局”的时间在30分钟至1小时。竞技网游强调竞技性和PK,玩家通过个人技巧和团队配合获得当前“局”的胜利,因此可以快速地体验到竞技的乐趣。

DOTA类网游《天翼决》4月20日首次封测

DOTA类网游《天翼决》4月20日首次封测

相关游戏

天翼决
外文名称:
发行日期:
开发厂商:由宁波盛光
发行厂商:
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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游戏库 > 天翼决
天翼决
  • 平台: 网络游戏
  • 类型: 角色扮演
  • 开发: 由宁波盛光天翼公司
  • 发行:
  • 上市:
  • 评分: 好玩
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