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《中华英雄》陈德文吕学森接受媒体专访


作者:zolgame4 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年04月09日 [评论]



  记者:我先来第一个吧!我想问一下陈总《天龙八部》去年达到87万多的在线人数,我想问一下您对于《中华英雄》在线人数未来的预期?

  陈德文:说实话!为网络游戏产品做预期非常困难,所以从我们的角度来,我们两个团队都会尽全力把两款游戏做到最好。但是目前我们确实没有很具体的预期。

  记者:搜狐畅游的第一款产品《天龙八部》应该说是非常成功的,但有一个情况是其他公司都遭遇过的,就是第二款产品都会不是太理想,从现在的情况来看,畅游的《鹿鼎记》还没有发挥出自身的效果,我想请问陈总怎么看待这个问题?

  陈德文:首先,天龙是畅游的第三款产品。然后,确实有很多公司在一款大作之后再持续推出另一款大作是蛮困难。但也不是绝对的,就像网易的《大话西游》很好,但随后推出的《梦幻西游》比《大话西游》更好!

  记者:《中华英雄》今年最重头的游戏之一,我想问陈总为这款产品设定的目标是什么?

  陈德文:其实从畅游运营游戏的角度来说,我们是非常希望我们运营的游戏能够在公测OB之后还能持续保持人数的上升,那这一点我们之前的《刀剑英雄》和《天龙八部》都做到了,《刀剑英雄》06年的时候只有2万的PCU,但是到现在已经有12万的PCU,那《天龙八部》在公测的时候只有35万,07年4月份的时候只有35万的PCU,但是到现在也超过了87万的PCU,所以对于《中华英雄》这款游戏我们也是希望它能够长期运营,长期持续增长,但是这个具体的人数确实没有做太多预计。

  记者:陈总您好,我想先问一个关于网络行业的问题,最近,有很多新闻报道说网游公司的暴利神话难以再续,它的发展趋势趋向平利?

  陈德文:我觉得网游游戏暴利这种说法本身就是不对的。大家通过最近这几天的新闻也能看到,网游产品失败和成功的比例是1:1,而现在之所以大家认为网络游戏存在暴利,是因为前十家公司做得非常好,前十家公司的收入占到了整个行业的85%,但是他们为什么能做得这么好,是因为他们的游戏好,这是一个海量的用户群!每个人贡献一点收入,它就能贡献非常大的总体收入,而每个游戏总的成本是相对固定的,所以做得好的游戏,它永远都会有很大的利润存在。

  记者:刚才说到的网游暴利问题,今年各个厂商都开始推绿色网游、低碳网游概念,我来之前也看了相关报道,现在绿色网游只有概念,没有实质,对于这点您是如何看待的?

  陈德文:现在大家所指的绿色网游更多针对道具销售这块,但我觉得其内容不仅限于此。在我们自己的游戏,比如《天龙八部》和《中华英雄》中,都设置了很多可以认为是绿色的规范:比如说每天只能打多少怪,那就规范了每个人玩游戏的时间。我们不希望玩家每天花太多的时间在游戏里,希望他们能健康的去接受网络游戏。当然道具这块也是一个比较大的方面,所以在《中华英雄》中我们每天都给玩家设置了多倍经验的时间,然后每周放出三个道具大礼包,每周还会给玩家很多银币。利用这个银币玩家就可以去道具商城里买他需要的道具,所以我觉得这也是一个绿色的体现。

  记者:我想问下吕总有没有看过畅游之前的《天龙八部》?

  吕总:我觉得这两个产品有两个最大的不同之处,一个是《中华英雄》是全3D的,《天龙八部》是2.5D,所以第一个是视觉的效果会有不同。从游戏内容来讲,畅游在细节方面,比如说对大陆玩家指引这块应该比《中华英雄》做得更好一些。所以《中华英雄》在进入大陆市场时也配合着搜狐畅游这边做了大幅的改动。内地版本和台湾版本在某些部分会有一些差异。

  记者:请问畅游对中华英雄的测试效果是否满意,请介绍具体情况

  陈德文:我们在2月份和3月11日分别进行了技术测试和封测,从前两次的效果来说,我们是非常满意的。因为通过两次测试,我们获得了大量的游戏内数据,而畅游所擅长的就是根据这些数据,根据玩家的这些行为来做游戏的更新。所以如果是进入这两次测试的玩家就能感受到,这两次测试虽然时间不是那么长,但是整个游戏的改动非常大,所以我们对结果还是挺满意的。

  记者:我想请问陈先生,这是你们的首款3D作品吧?那接下来有其他的作品计划吗?

  陈德文:《中华英雄》是畅游的首款3D大作,当然我们也希望中华网龙能开发更多的网游给我们。同时我们去年也购买了CryEngine和bigworld两款世界著名的3D引擎,畅游也在开发一套自己的3D引擎,这些引擎已经在着手开发新游戏了。

  记者 :您是怎样看中国玩家接受3D游戏的状况的?

  陈德文:自2005年《魔兽世界》进入中国以来,带动了整个中国玩家机器的大升级,从目前情况来看,经过这几年的发展,已经有很大一部分固定的玩家是喜欢玩3D类游戏的。从数据统计分析来看,有35%以上的游戏玩家是属于3D类游戏范畴的。

  记者 :《中华英雄》在台湾和香港两个地方上市,那么大陆版本会针对大陆玩家有什么变化,还有就是请问吕总,您认为大陆玩家和台湾玩家有什么不一样的地方,

  陈德文:第一个问题我来回答吧,主要的几大的变化是:第一,我们取消了天罗伞这个功能。在大陆版本中,我们会放出大量的资源,像银币、双倍经验,还有道具类,来帮助玩家让他们更好的体验这个游戏,然后就是把游戏的活动增加了,把原来游戏内的一些活动进行了调整和改造。

  吕学森 :我先说一下刚提到的天罗伞系统,在台湾这个天罗伞系统就蛮受上班族玩家的喜爱,它可以说是一个很方便的内挂系统,所以对上班族和一些非专业的玩家来说是一个不错的功能,然后在PK的部分我们也有一些调整,消费的部分也有大的改动,应该说大陆的版本消费明显要比台湾的低一些。

  记者 :那您就是说台湾玩家消费会多一些?

  吕学森 :对,消费要高一些。

  记者 :除了消费方面,您印象中台湾玩家和大陆玩家最大的不同点是什么?能举一些例子说明一下么?

  吕学森 :就我个人感觉,我觉得内地的手动玩家还是为大部分,而台湾来讲,大部分是上班族在玩,他们可能没有办法长时间在电脑面前操控,这方面的差异会大一些。对于社群这方面来说,也是有差异性的。内地玩家在社群方面,交友方面可能是更方便,更开放的。台湾的玩家对于社群,对于属于个人隐私权的部分看的会更重一点,所以在交友社群这一块要求比较严格一点。

  记者:以前《武林群侠传》出来的时候,贵公司主要做武侠游戏,公司未来的产品战略是怎么样的,针对于内地市场,网龙有没有一些调整或者部署?

  吕学森:我们的产品不只是武侠背景的游戏,比如我们一年应该有六款新游戏,不止武侠类型,我们还有交友类型的、有可爱类型的,也有回合制的,也有属于比较日本画风类型的。比如我们的《女神》就是比较偏日本画风的,像《吞食天地》就属于回合制的,可爱类型的,像《恋爱盒子》和《幸福五角》就是属于交友类型的,3D类的比如说像武林啊、《中华英雄》,还有我们今年八月还会推出的新游戏就属于武侠类型的。在公司的产品方面,网龙是尽量的朝向多元化。针对大陆市场,我们尽量找到合适的而且很不错的合作伙伴,比如搜狐畅游,我们就觉得是非常不错的合作伙伴。

  记者:《中华英雄》是搜狐畅游祈宝计划里非常重要的一款游戏,我们对《中华英雄》的期待是不是更超越其他?

  陈德文:当然有期待啊,但这也是需要双方配合,非常努力的去做到的。

  记者:第一天公测应该会开多少服务器

  陈德文:我们昨天还在讨论这个问题,确实我们会根据4月22号之前玩家的注册账号数量以及下载客户端的数量去判定第一天会开多少,现在是估不出来的。

  记者:《中华英雄》和网龙之前开发的武侠类游戏有什么区别,特点有哪些?

  吕学森:以我们开发的3D武侠类型的游戏来讲,从最早期的《金庸2》到《黄易》,再《武林群侠传》。黄易和《武林群侠传》对硬件要求不高,仅需要256M内存就可以跑,《中华英雄》的需求稍微加了一点,就是在512M内存就可以跑,以现在来看也是非常低的。有一个最大不同的就是,我们从《武林》和黄易跳到中华英雄,第一个就是画面的细腻度,面数大幅增加了,因为它需求增加了,所以我们可以用的空间就增加了一倍。第二我们加入了凹凸贴图,里面所有元件的材质,比如金属有金属的光泽,木头有木头的纹理,从这方面看起来是更具有真实感的。

  再就是副本的部分,我们做成了类似电影的形式。他有过场的动画,有加入配好语音的部分在情节里。就像你在打副本时,能融入其中的一个情节。还有战斗的部分,我们的多骨架的模式,让走路跟战斗完全分开。可以边战斗边移动,在打斗的过程中,会更有打击感和动感。所以PK起来更爽快,是非常有表现力的。我们还加入了成就系统,还有非常多任务以及活动,可以说让玩家有玩不完的内容。

  记者:这次请郑伊健作形象代言,是基于什么方面的考虑。

  陈德文:开始在公司内部也有很多的争论,每个人都有一个自己心目中的中华英雄。但是我们在17173上做了一次玩家调查,发现85%的玩家是支持郑伊健作为中华英雄的代言人。所以我们根据这个调查结果去跟郑伊健进行了沟通。

  记者:我想问一下关于网游收费模式的问题,现在有两种观点,一方是坚持收费,而另一方认为收费模式是行业倒退,我想问一下陈德文总,您是什么观点?

  陈德文:我觉得这个世界的发展是越来越多元化的,所以从长期来看,两种收费模式,甚至更多的收费方式,一定会出现,但不代表只有一种是正确的,一定是共同存在的,只不过每种游戏类型,它针对的不同的用户群,不能片面的说哪些是对,哪些是不对的。

  记者:搜狐畅游以后会涉足哪种收费方式?

  陈德文:都有可能啊

  记者:2000万市场宣传投入《中华英雄》是畅游最大手笔的一次推广嘛?

  陈德文:实际上从畅游运营游戏的方法来说,我们希望游戏能够持续的增长,所以我们会在现有游戏的各个运营阶段持续的投入市场宣传费用。那这两千万只是这两个月预计要投入到市场宣传的费用。

  记者:之后还不排除运营的投资?

  陈德文:对,我们跟中华网龙已经达成了一致,我们后续会推出很多新的资料片。每年可能会推出几个,来持续的让这个游戏有所增长。涉及到资料片的时候,我们会尽力宣传资料片,就像我们的天龙一样,实际上我们投入了很多很多的费用去做宣传。研发和运营结合起来,让这个游戏有更长的生命周期,并且让在线人数越来越高。

  记者:多久会推出一步资料片?

  陈德文:基本上3个月左右会推出一个资料片。

  记者:刚才听主持人介绍,陈总在封测阶段已经进去玩了。您在游戏中选择了怎样的门派和职业,请您对游戏中门派和职业的特点做一个介绍!

  陈德文:游戏里面每一个门派,每一个职业我都超过了50级(笑)。我觉得可能玩起来最方便的是血族,因为他不用带药就自给自足了,当然他可能在打怪练级方面会稍微有一些慢,但他第一个是可以自给自足的;第二血族在做活动和下副本的时候,大家都抢着要,因为他就是一个宝贝,可以给所有人加血嘛。

  记者:《中华英雄》在台湾已经放出了第一个资料片,内地在开放测试之后,两地的游戏版本会采取怎样的一个同步策略?

  陈德文:我们预计一直会比台湾的版本落后一个资料片的进度,为什么会这样安排呢?第一个,实际上每个资料片过来的时候需要做语言的更换,还有做很多可能游戏设置上的变更。这些都需要开发时间以及测试的时间,所以我们认为落后一个资料片的进度是比较健康的,对玩家来说也比较好。

  记者:请问吕总,中华网龙跟搜狐畅游的这次合作是不是网龙在内地最大的一次合作?

  您预计在未来的一段时间,一年至两年内,还会把网龙的哪一个产品带到咱们公司来?

  吕学森:到目前为止,跟搜狐畅游的合作,确实是在内地最大的一次合作。当然这一个产品对我们网龙目前来讲,也是最重要的一个产品。所以我们也希望投入了最大的支持,把这个项目做到最好。未来网龙基本上所有的产品应该都会进入内地市场。

  记者:对于《中华英雄》的经济系统会在什么时候修改完成?

  陈德文:实际上,我们今天就收到了会在4月22日最终内测放出的版本。你所说的之前的改动,经济系统中的问题,实际上是玩家的一个误解。因为我们整个经济系统,包括技能需要龙元的改变,是涉及到很多功能的,我们在测试的时候,又不能等所有的功能都做出来再放到封测服务器上,所以我们当时是把某一功能先放出来测试,而它配套的功能并没有在版本里体现。升级是需要龙元的,但是我们放出龙元的途径,比如任务、活动、副本这些,当时都没有开,所以正式版本出来以后,一定不会再存在那些问题了。

  记者:我请问陈总,因为之前提到优秀游戏有时是可遇不可求的,几年前在这种一对一游戏的谈判主要是价格谈判,现在选择更多的是一些合作共赢,搜狐畅游有自己的祈宝计划,盛大有18基金,每个公司都有自己的计划,想请陈总谈一谈整个市场的现状以及各个不同计划的优点?

  陈德文:我先谈盛大18计划,因为这是推出最早的计划,18计划运营两三年以来一共投了大概四十个项目,而且它基本上是每个月的18号游戏开发商可以去盛大公司沟通这个游戏是不是可以进入18计划。而祈宝计划基本上是一条相反的道路,首先大家都知道我们是祈宝,是祈求宝贝,所以我们是上门的,我们的研发团队是到每一家公司去研究这个项目,这是第一点,第二点呢,因为它是宝,所以它不可能是大量的,因此我们挑选游戏时是非常谨慎的,而一旦我们选中了这个游戏,我们也一定会尽量利用公司的资源和力量去配合这个游戏,去做上线,所以我们不会去做大量的代理,但是会挑选比较好的游戏来做。可以看出从去年推出祈宝计划以来,今年我们就有四款祈宝计划的游戏上线。

  记者:从内地网游市场来看,目前的竞争已经非常激烈了,有一些国内的游戏公司会进军海外市场,我们有没有想办法做一些应对的措施?

  吕学森:应该这样说,内地的游戏现在已经进入台湾的市场,从早期的剑侠情缘、完美时空的作品,到最近的象《龙》、《成吉思汗》之类的,都会进入台湾的市场,而台湾市场本身来讲就是非常开放的,它没有所谓的版块的问题,现在台湾的市场已经属于竞争激烈的市场,而未来肯定会有更激烈的竞争。

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中华英雄
外文名称:
发行日期:
开发厂商:中华网龙
发行厂商:搜狐畅游
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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游戏库 > 中华英雄
中华英雄
  • 平台: 网络游戏
  • 类型: 角色扮演
  • 开发: 中华网龙
  • 发行: 搜狐畅游
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  • 评分: 好玩
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