献给所有坚持着剑圣之名的友人们... 以及窗外的夜空....
-------------- 路人..
春观夜樱 夏望繁星 秋赏满月 冬会初雪-----比古清十郎
也许是受比古大叔的影响,喜欢这样一个职业,喜欢到没有理由。
没有过多的计较这个职业的胜败,仅仅是喜欢,所以不曾放弃,不曾离开。
很早的时候,青大致和我提过,剑圣被消弱的不成样子了。兴许是心底不愿去相信吧!所以,并没有过多的在意这样一件事情。
后来在PVP里也渐渐证实了这样一个状况,多少有点难过。
有关与浮空的修改,最受影响的,还是剑圣。
而跑速的消耗以及抗性的修改,也是职业上的一种消弱。
至于技能,那就不在谈论之内了。
事实上,在每个版本里,我从来没有担心过弓的问题。我对弓唯一的印象大概就是,噢,割草职业啊!一个好的弓,在PVP里一挑N这种事情似乎很习惯了。
而相比剑圣,一翻四,这种战果似乎离我们很遥远。
而在现行的版本里,以前被当作无脑流的法师,也是随着转职的开启,在PVP里强势起来了。
面对那些职业的勃起,剑圣之路何去何从?
我要让自己变得很强,强到让我的名字足以响彻天堂,因为我要成为世界第一的剑豪,我们说好了的。----- 索隆
想要变强,仅仅是想要变强,强到可以击碎眼前的一切。
一直坚持的相信一部小说里提到过的一种说法。
一样东西虽然形体改变,但它仍然会以某种形式恒存在这世上。人也是一样,不管是什么事,只要我们肯付出,耐心等候,总有一天种子会开花结果的。
或许今天败给了元素,又或者明天败给了艺人。
或许他们技能很厉害。
但为什么打不过呢?
真的是版本问题,还是自己呢?
翻滚0.2秒无敌回避掉冰河霜冻呢?
我不大喜欢用,他们技能虎,所以打不过,这种说法来掩饰失败之类的。
与其这样说,到还不如直接骂别人是网通的,不是效果更好点吗?
是自己做不到而已。
因为大家都认为这个职业不平衡,所以就去修改掉。
如果都把所有的期望放在官方的修改上,那倘然官方保留最终解释,又待如何呢?
可以输,可以败,但不能缩。
剑,这东西很脆弱的。
妥协了之后,就在也无法砍人了。
选择了剑圣之路的友人们。
如果可以,请坚持手上的剑吧。
如果在面对元素或者艺人的凌辱,该怎么办呢?
老实说,打不过确实很丢人啊。
在妹子面前很难看啊。
实在没有风度的被人像死狗一样揍。
这确实不是一个简单的问题,即便是很多达人们也会有这样的烦劳。
我就把我苦思数日所得的解决答案四个字告诉你,希望能够帮助到你。
--------- X你娘亲
不要再扭捏了。
怎么砍人,是你们自己的事情,我怎么可能帮你们解决。
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手札--- 经验卷
有关于练级..
事实上,这游戏提倡的是组团练级。这是没办法的事情。
很多成就上都是建立在组队上。
所以说,无朋友,不龙之谷。
当然,若是单练也行。
但最好就是选择刷普通难度。因为在单人过图的情况下,消耗疲劳的速度要比组队快很多。
另外单人练级最好多做分线和冒险工会牌子的任务。
前10级可以任务链断了,可以去别的职业出生地或者FB牌子上找任务。
有关与骷髅
这个或许没必要说太多。
只要避免第四下普攻劈砍,换成侧踢横扫就可以无限循环下去。
有关于狗头冰法师
这个确实有点麻烦。
不过好在问题不大,他释放技能冰河会有起手动作(可以引用到PVP元素),如果近身破不了就准备翻滚无敌回避掉。
有关于研究所蜘蛛
这个确实很头疼。但并非不吃浮空。
在他的前爪2只要勾你的时候,你使用升龙或者重拳那一下会有是有效的。不过浮空就很小了。
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手札-----PVP
我确实很少说PVP。因为我本身并不成熟。一个合格的PVP人士应该是对所有职业都有一定程度的熟悉,但事实上我并没有那么多的精力。
所以,或许会有着许多的不靠谱,不过也请见谅。
我会尽量说些靠谱的。
有关技能加点
剑圣的3系。物理,剑气,格挡。
对于如何加点,这个版本是没有什么规定的。
因为版本还不是最终版,二来级别点数不够。
不过比较常见的是双修。物理主修,剑气出旋风斩。
我走的就是这个路子。
不过点数非常紧张。我现在还没有空中保护。
当然,也有人直接主物理,副修格挡。
也不是说不好。
怎么说呢~ 就目前而言,如果修格挡,是不可能出的了主动格挡技能,回避姿态。
回避姿态是32级的技能,如果考虑到有40级的话,那么还可以点一下。
但是几率格挡这种东西,就不是很靠谱了。
而格挡,无法抵挡魔法攻击的附带效果,这是很让人失望的。
当然,能够抵挡升龙之类的技能也算不错了。
不过就目前而言,这样加,有点娱乐了。
而相当的出旋风,也是多一个控制技而已。
剑气系的日食也是个相当不错的技能。
因为是类似360度的一个攻击,所以在跑位上,甩一刀造成敌人的硬直来抓人或者打断也是相当不错的一个技能。
总的来说,剑圣的SP相当紧张,最好不要随意加点,尽量的先去查下资料比较好。
有关于装备选择
这个版本,加强了暴击抵抗这个属性。
个人认为也许主要是作为消弱那些爆发力强的职业的一个手段。
事实上,那元素的火系技能不爆都能打我近W的伤害。
以我个人的看法来看的话,既然游戏本身直接修改了敏捷缩增加的暴击抵抗这个数值,那么也就是说很可能近期是不可能出什么PVP装备了。
亏我当时还兴奋过一段时间。
那么相对而言,装备还是以HP体制为首选。
要说攻击的话,就算全攻击装,输出也不会差别很大。
全血装的话,能够给你多吃一套连,多次机会,这样看的话也比较合心意。
而相对的,所谓的战士武器没什么意义。
我记得这好像是青说的还是谁说的。
这句话应该是错的。
A武强10就是百分百还要多的攻击了。
也就是说你拿把强10的A武连一次,等于你以前连2次了。
也就是说,强10才是开始。
这个就比较蛋疼了。
有钱的伙计们,有钱就玩10以上的武器吧,没钱的加8加9凑合吧。
跑鞋从某种意义来说被消弱了吧。
好像是个鞋子都有跑速了。
我个人认为整体装备在没一套蓝装的情况下,还是去铁匠那做一套绿的比较不错。无他,血多。
能活到最后也是实力的一种体现。
有关与职业方面
战神..
这个兄弟职业我也不知道怎么说。
就我个人而言,他现在出的技能确实不错,但还不够,还远远没配上他的名字,30级以后在看。
PVP上,多注意翻滚,打断他的起手,就好了。至于跑不过别人的,就绕柱子转圈吧。
相对来说,他的技能方向性太明显了。
游侠
没什么好说的。玩这职业的百分之80是人妖,这个我觉得是可以嘲讽的。
一群爷们在那里跳啊跳的,真够无聊的。
不要煞到硬抗他的霸体,非常不划算。
不要去强抓这个职业,得不偿失。
有霸体,有连段,有解,对拼技能讨不了好。
不过呢,有些游侠可能比较敏感,你近身了砍一刀别管或者走他要走的线上不要管。继续翻滚,走他死角,他会自己开旋风腿然后会朝你转。这个现象我就不知道怎么说呢。
最好的话是能把他的起手技骗掉,然后再去强抓。
箭神
这职业,中远程玩的好的人,确实蛮虎的。
火力输出是很彪悍的。
近身的好打点。
没什么特别的,只要小心,不要被放风筝就好了。
元素
我真的觉得这职业不错。
新人没事去找职业PVP。
相当有收获。
你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了。
做不到的话,那你就死了。
相当刺激,相当有意思。
我不是M.
很锻炼翻滚和跑位。
有元素的朋友找他们练下。
练过之后,感觉别的职业很2了。
魔导
刷图职业。
也能PK.。不过没姐妹职业元素那么出彩就是了。
祭祀
这个我不谈。
有次22碰见一对淫荡兄弟。
2个祭祀,就在那甩电棒,你冲过去打断你连招,你不冲过去他们加血。
打10局7局都是被耗死的。
冲锋也是耗蓝的。到后面都没蓝。
后来是来了个元素才杀掉。
贤者
相当技术流的一个职业。
如果说出剑圣外,谁还能华丽无限的,应该排他吧。
这样说是因为,我在死斗场里,被一个贤者用伪无限一直硬直到死。
固然说,那家伙不做人,网通跑电信,加速器掉了都不知道的缺德家伙。不过确实连段很惊艳,几个滑步,用起来很飘逸。
总的来说很麻烦,霸体多,能抗,也能拿连段打,还有属性技能。如果穿套血装,那很能耗了。
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手札.--------无想之剑
因为还仅仅是设想,所以只能当作思路吧。
首先,在面对几个职业的强势,我将思路放在PVP最基本的几个要素里。
距离。
擅战者应该能把握好一个距离,来决定自己的优势。
长剑挥舞的四下,都有各自的范围和轨迹,而我们是根据这个范围和轨迹来攻击敌人。
任何技能都有释放距离的限制,我们是根据这个距离来考虑连段和爆发。
一个剑圣,最佳的爆发距离应该是离对手一剑之地。
普攻能攻击到敌人。而重拳也能刮上对方,近身爆发的技能也能够衔接上。
而针对敌人的反映和攻击,一剑的范围恰好来得及回避。
事实上,将敌人一半径一剑的距离做一个圆,那就是剑圣的跑位。
相对来说,AOE技能大多是能强制打断的,而不能打断的,也能通过无敌的回避进行神闪避,也就是俗称的擦弹,这样一个距离,也应当是剑圣应该遵守的舞台。
而不是说,一下就跑很远,然后在冲锋回来。
不是那样的。
而是近身,翻滚走入敌人的侧面或者背向,或者说,破绽的一个面,来进行攻击。
任何职业都可以拉开距离来打。
但是,我们是不行的。
哪怕是剑气系,也是不行的。
剑气的最远的距离攻击,致命劈砍和半月斩的启动时间自然不需要多说。
那么所能依靠的也只有近身爆发。
只有在这范围上,我们才是真正的进可攻,退可守。
随着翻滚的CD越来越少,这一剑之地,便愈加的重要。
一剑之地上,演绎生死。
吾辈宿命。
我记得很早以前曾经和阿婶聊天时提起过。
也许有一条求败的路。
一把一级武器,砍翻满级敌人。
依靠翻滚切入视线的死角,来进行连击。
当然,这样说来,多少有点天方夜谭的意味。
毕竟你翻滚了,敌人仍然还可以攻击你。而你的翻滚还在CD,诸如此类的。
只有死人不会还手。
所以相对的,最好的解决办法,是攻。
让敌人只能用解来逃连段攻击。
这是我当初设想的一条路线。
我相信,应该有人能够完善它。
毕竟,目前限制我们眼界和本身的,还是技能的开放数量问题。
这游戏太吃级别技能了,差3级就意味着你和别人差距很多。