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《龙之谷》内测小结


作者:zolgame3 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年04月06日 15:52 [评论]
    龙之谷在3月25日开始了内测,我有幸进入游戏进行了体验,在这段时间内初步熟悉了游戏的特点,在此与大家分享,希望能够抛砖引玉。

  1、场景音效:

  龙之谷其他游戏不同的特点是,每次进入副本时,都随机产生一个场景环境,这个场景是变化的,这次进去时是白天、太阳高照,下次进去时,可能就变成了夜晚,下着大雨。这大大增强了游戏的临场感和真实性。游戏中的NPC全部是汉语配音,也让玩家更好的融入到场景中去。

  游戏的背景音乐随场景的变化而变化,在和平的城镇里,音乐很悠扬舒缓,让玩家在紧张的战斗之余,能感到一丝轻松。

  而当你在战斗场景里全力搏杀时,音乐也变得急促起来,烘托了紧张的战斗气氛。尤其是当你身负重伤HP很低时,还可以听到心跳的声音,令人觉得仿佛心脏真的要从喉咙跳出来一样,身临其境。

  2、操作方式:

  龙之谷的操作和FPS射击类游戏非常相似,通过准星瞄准怪物来打怪,而不同于玩家接触最多的MMORPG类型的,用鼠标锁定来打怪的游戏。之前玩过CS的玩家可能上手会容易一些。玩惯了MMORPG的玩家,习惯以斜45度角俯视场景,但是,在龙之谷这个游戏中,由于打怪方式的不同,这种视角是不适用的,因为这个视角很难瞄准怪物,发出的技能将全部落到怪物前面的地面上,使用水平视角将避免这一情况。

  3、副本系统:

  现阶段游戏是没野外地图的,玩关卡模式的副本时,要注意困难模式以上的副本里掉落的食物不能随便捡,有的是降低HP、MP、防御力等DEBUFF,换句话说,捡了不但没有好处,还会增加通关的难度。当你通关时,系统的评分系统将为你的表现进行评价打分,并根据分数高低,奖励不同的宝箱。进入副本,要消耗一定疲劳度,每天的疲劳度是固定的,当疲劳度耗尽时,将在完成当前副本后退出,当天不能再进副本。

  目前龙之谷中是没有出售恢复HP的药物的,被怪打到时会降低评价,所以弓箭手、魔法师这类的远程职业,打怪时一定要注意与怪物保持足够的安全距离,并且经常跑动,不要陷入包围。单击鼠标右键,可以使用特殊攻击技能。根据怪物的不同状态,触发的特殊攻击方式是不一样的。例如,弓手贴身近战时的“回旋踢”,法师击倒怪物后的“碾压”等,都是很有效的。

  玩家在副本中的表现也会触发成就系统,有些成就可以获得相应的称号,不同的称号有不同的属性加成,但是也有一些隐藏成就是没有属性加成的,只为彰显个性,使游戏变得更加活泼。

  4、装备的制作强化:

  游戏中还有一个独特的装置,那就是在某些关卡的入口附近设置的物品分解机,在副本中打到的装备可以拿到这里分解,分解后得到的宝石可以用来制作和强化装备,但需要注意的是,物品分解机不是每次都可以成功的分解装备,有一定的失败概率,失败了就既失去了装备,又没有得到宝石,所以还需谨慎使用。同样,在铁匠那里,可以进行装备的制作和强化。但制作和强化装备时,会有失败的几率。制作失败,会导致原料消耗,徒劳无功。强化物品时,在+5之前,如果失败了,宝石会消耗。+5和+6时,如果强化失败,强化等级将下降。+7以上,如果强化失败,装备将有可能消失。

  5、方便的任务提示系统:

  在游戏里,设定了方便的任务提示系统。当你接受一个任务后,屏幕上任务名称前将出现一个箭头,指示任务的方向和与你当前位置的距离,这样你就可以顺着箭头一路找去,十分方便,避免了到处寻找的麻烦。在等级达到7级的时候在普雷利镇和魔法山脊,分别能接到“虚假工程的痕迹”、“猎犬看着呢”两个类似的任务,都是要调查房顶,要调查的房子就是接任务NPC身后的房子。

  这次测试只有短短的一周,我也并不是一个出色的玩家,有些见解可能比较肤浅,还请各位玩家不吝赐教。

 
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龙之谷下载
外文名称:Dragon Ne
发行日期:2010-08-05
开发厂商:EYEDENTIT
发行厂商:盛大
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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