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盛大游戏AllStar三网融合第一棒


作者:zolgame4 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年03月30日 [评论]



  作为中国新兴产业的代表,游戏行业的示范效应理应在于能否以持续性创新精神,引领未来行业趋势。然而在过多以收入为第一甚至唯一价值导向的大环境中,保守、跟风有余,创新性不足渐成市场主流,本该清晰的价值走向变得模糊不清,叹惋之余,不免令人心生隐忧。

  站在对整个行业更高的要求层次下,我们看到未来的发展趋势,是要能打破创意瓶颈,真正落实自主创新战略。一款成功的游戏,将用户转化、收入增加作为重点目标,虽然是促进游戏业发展的一条途径。但我们更需要的是,如何用最佳的游戏来吸引用户。与其它所有文化产品一样,此处的“最佳”,将不以达到或超过收入目标,以及收获商业知名度为唯一衡量标准。一个伟大的故事,一个机巧的设计,或艺术价值上的意义,将为它赋予更为确切的内涵。

  近日,网游界传出令人关注的消息,盛大游戏正筹划一次规模宏大的发布盛典活动AllStar。据透露,该发布会或将以“三网融合”的创新形态进行包装演绎。

  作为政府主管部门着力推进的重点战略,三网融合预计将在5月底开始实施。届时,伴随着电信网、广播电视网和互联网实现三网互联互通、资源共享,中国也将进入一场多媒体通讯的革新实践。分析人士指出,未来三网融合市场规模或将达到6,000亿元。三网之下各业务主体相互渗透、连接和融合,界限愈加模糊的情境之下,网游产业将以怎样的态度应对?

  不久前,陈天桥在接受记者采访时,表示“将以互联网为主打,抢占三网融合市场”。那么,如果盛大游戏以“三网融合”概念,对发布会形式进行创新探求,解读话语之下的深意,这第一棒,揽下的怕不仅仅是“三网融合”的表面现象,而是打在了当下整个游戏行业墨守成规的风气“短板”上。

  尽管舆论保持审慎,我们仍应承认,游戏无疑是这个时代最有活力和最具开放性的产业之一。中国游戏产业在其并不长的历史中已经显示出了它特有的生命力和时代意义。目前,盛大游戏发布会的具体形式尚不得而知,如果态度最终成为现实,为今后 “怎么走”、“如何创新”提供思路,并能带来衍生而出的无限想象力,或许才是回归“游戏创造梦想”的本质探索。