正所谓一个愿打一个愿挨,一味的批判厂商的玩家们是不是也应该反思反思,毕竟一个企业它要存活下来,必要的运营手段肯定是会有的。但是仔细想想这些难道不是我们玩家给惯出来的吗?
网吧里始终座无虚席,只要是游戏就有人玩
我们是不是应该好好反思一下,为什么会让这样的网游一而再,再二三的变着法子敛取暴利呢?是因为我们的兼容并包,不论好坏来者不拒?对此有玩家感慨:只有在中国才能出现现在的网游玩家,发烧的玩家~~什么游戏都能玩得很嗨P,网游商都是要钱不要脸,玩家都是丢脸又丢钱。
总结:阶级斗争自人类诞生以来就一直伴生着存在,厂商和玩家之间的矛盾在游戏商业化之初形成这是很必然的。国内的网游厂商开始思考企业、游戏和玩家的持续发展;玩家开始反思,对游戏品质和游戏厂商的高要求,这对整个游戏产业发展来说都是一件好事,不管现状怎样、结果怎样,至少我们开始思考了。