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作者:zolgame2 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年03月17日 [评论]



  建筑界面

  刚申请好佣兵团基地后如何开始经营自己的城邦(基地)呢?和“佣兵团管理员”对话吧。选择“建筑科技物资管理”,在列表中可以看到能够进行建设的建筑物列表,选择其中一个,会在界面右边显示建设说明、建造条件和目前条件等详细信息。

  建造信息

  建造状态以不同的颜色区别:

  可建造:白色字体显示,满足建造条件,且尚未建造过的建筑物;

  建造中:黄色字体显示,同时显示完成度(%),全部建筑、科技,同时只会存在一个建造中(升级中)。建筑一开始建设,就会产生建设任务,佣兵团成员完成建设任务可以增加建设度,建设度达到建设要求,建筑建造完成,同时建设任务关闭;

  已建造:绿色字体显示,已经建造但未达到最大值,在已有数量中显示数量;

  最大值:淡绿色字体显示,建筑达到最大值,不能继续建造;

  未摆放:淡蓝色字体显示,为已经建造好的且收回的建筑;

  条件不符:红色字体,建造要求不符合的建筑,其中建筑条件不符包括:佣兵团等级不符合,中心建筑等级不符合,受到基地限制、材料或资金不符合。


  建筑界面分为六大区域:

  区域1:建筑物名称、建筑状态、建筑物等级和已有数量,使用鼠标点选列表中的建筑物名会弹出该建筑物所处的状态;

  区域2:建筑物的模型图样,点选“自定义”后可以查看该建筑的三维模型;

  区域3:建筑物说明,包括建筑物的功能、能力和维护费用等信息;

  区域4:建筑物的建造条件;

  区域5:佣兵团拥有的资源;

  区域6:操作按钮,未建造的建筑可选择“建筑摆放”,已建造的建筑会出现可升级的部件,以及部件的形状。

  自由摆放

  建设一个新建筑,需要确认该建筑的状态为白色可建造。选择“建筑摆放”按钮,会出现带网格平面图,图中红色部分为不可建筑地域,同时鼠标上会出现代表待建设建筑的方型图案,玩家可以自由的将建筑在代表基地的平面图上摆放。

  区域1:建筑地图(带网格建筑平面图);红色方格为不可建筑或者已建筑区域,待建建筑遇到阻挡物会变成红色,可以建设时为绿色,选定区域后会变成黄色;

  区域2:上下箭头;由于地图很大,可以使用箭头上下来移动查看地图中的其他部分;

  区域3:操作选项;选择“拾取”可以将已选定区域的建筑恢复成待选择状态,选择“确认”就正式开始建筑了,这时就不可以再改变建筑的位置了。

  升级建筑

  在佣兵团建筑/科技界面选择需要升级的建筑后,点击右下角的“建筑升级”按钮,会出现建筑模型预览,就可以挑选你喜欢的改造式样了,使用模型图两边的箭头进行旋转,可以更好的观察。选定可以升级的建筑后,然后选择界面右下方的“确认”,会产生相应的团建设任务,完成团建设任务将建筑度提高到100%就完成了建筑升级。

  升级科技

  建立了相关的建筑,就可以在科技界面研究相关的科技了,和建筑一样使用不同的颜色来标注科技研究的状态;选择可以升级的科技后选择确定就可以开始研究,此时会显示科技升级的百分比,达到100%即研究完毕。

  可升级:白色字体显示,满足升级条件,且尚未升级过的科技;

  升级中:黄色字体显示,同时显示完成度(%);全部建筑、科技,同时只会存在一个建造中(升级中)状态。科技一开始升级,就会产生建设任务,佣兵团成员完成建设任务可以增加建设度,建设度达到升级要求,科技升级完成,同时关闭建设任务;

  已升级:绿色字体显示,已经升级但未达到最大值,在已有数量中显示数量;

  最大值:淡绿色字体显示,科技达到最高等级,不能继续升级;

  条件不符:红色字体,升级要求不符合的科技,其中升级条件不符包括:佣兵团等级不符合,相关建筑等级不符合,受到基地限制、材料或资金不符合。

  选中可以升级的科技,然后选择界面右下方的“确认”,同样会产生团建设任务,完成团建设任务将建筑度提高到100%即完成了科技升级。

  日常维护

  拥有佣兵团城邦后,每日零点系统将自动从佣兵团建设费中扣除相应数量的维护费用,如果佣兵建设费不足以缴纳,将关闭所有需要日常维护费的功能,但佣兵团地图进出不受影响。同时每周一零点还需要缴纳城邦驻地的租用费,如果佣兵建设费不足以缴纳,将关闭城邦驻地地图,但是已完成的建筑和科技仍然保留。