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    《BattleForge》升级 率先正式开启DX11

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      AMD Radeon HD 5800系列刚刚发布,EA旗下RTS网络游戏BattleForge》就迅速发布升级补丁,全第一个加入了对DX11 API的支持。这大概是DX软硬件结合速度最快的一次了。
      
      经过一个半小时的停机维护后,《BattleForge》已经完成升级,在DX10.1的基础上正式迈入DX11时代。
      
      除了支持DX11,新补丁还增加了新的聊天命令“/roll [n]”,可在群聊中生成随机数,另外按住Ctrl键滑动鼠标滚轮,可以在放置建筑前正确旋转视角。
      
      另外就是一些bug修正了,详情可参考官方说明文档,这里不再赘述。
      
      根据AMD给出的路线图,近期的DX11游戏和引擎还有:
      
      GSC Game World——《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》
      
      Codemasters——《科林麦克雷:尘埃2》
      
      Rebellion——《异形大战铁血战士
      
      Trubine——《魔戒Online》
      
      Trubine——《龙与地下城:Ebeeron Unlimited》
      
      Kylin——《成吉思汗》(Genghis Khan)
      
      EA DICE——Frotbite 2 Engine引擎
      
      Trinigy——Vision Engine引擎
      

    《BattleForge》升级 率先正式开启DX11

    《BattleForge》升级 率先正式开启DX11

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/149/1497044.html report 898     AMD Radeon HD 5800系列刚刚发布,EA旗下RTS网络游戏《BattleForge》就迅速发布升级补丁,全球第一个加入了对DX11 API的支持。这大概是DX软硬件结合速度最快的一次了。    经过一个半小时的停机维护后,《BattleForge》已经完成升级,在DX10.1的基...
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