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看看是谁为《魔兽世界》献出自己的一切


责任编辑:董斌 【转载】 游戏时代 09年09月23日 [评论]



 

  在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:

  《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。

  * 《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;

  * UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;

  * 美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;

  * 产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;

  * 设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;

  * 动画部门十分庞大,包括123人;

  * 音效部门是一个健全的部门,包括游戏内的音效、音乐、配音等都出自这个部门,《魔兽世界》目前的音乐已经超过了27小时,Brack开玩笑说补丁有一半都是声音文件;

  * 平台部门包括245人,是总部最大的部门,工作的内容包括Mac主机版的开发,质量保证以及本地化工作。质量保证部门十分辛苦,工作量和规模也不断增长,他们共计处理了179184个游戏内的错误;

  * 《魔兽世界》英语服务器外的玩家更多,因此本地化对《魔兽世界》十分重要,暴雪承诺不同地区的玩家都能够用自己最方便的语言来体验游戏。目前游戏有10种不同的语言,本地化小组的工作包括36万个文本和大约200万字;

  * 技术服务小组致力于让每一个玩家体验到最新的补丁,以最新的3.1补丁为例,数据数量便达到了4.7PB(4700TB,即470G)的字节;

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