官方论坛有位玩家大拍了马屁一顿,说虽然自动加点么了有点可惜,但是相信暴雪这么做肯定有理由,他们肯定会放最好的游戏出来。同时,作为正文,楼主写下了对于加点系统的一些建议:
大意:拿敏捷点来打比方。
第一层:开始加点,提高命中率:
第二层:敏捷到达65,提高打击速度,提高冰冻抵抗
此外,第一层的附加效果持续,第二层加点仍然附加第一层效果(也就是说从65点开始每加一点有提高命中、打击速度和冰抗的效果)
第三层:敏捷达到135,当持有金属类武器是提高回避冰攻的几率。
第四层:敏捷达到205,提高抗甲,提高回避冰冻和物理攻击的几率。
之前所有的附加仍然持续,并继续随着加点提高
第五层:敏捷达到320,每提升一点敏捷,同时将提升3点回避冰冻和物理攻击的几率。
暴雪:你好,感谢你的发言和你的耐心,将你认为重要的点子告诉我们。你的想法可能是一个潜在的金点子,我是说……潜在的。
当我们决定在D3中引入自动加点的时候,它所带来的核心问题不外乎几点。一是取消了一个人物个性化选项,这个选项允许玩家从一个不正常的甚至是比较实验性和疯狂的角度来建立人物。第二点则是涉及到了升级问题,传统的RPG总是设计手动加点,这不能不说是一种怀旧的思想,虽然这种思想仍然有它的道理。
现在我就来分别从这两个方面解答一下,希望能够让你们有一个更加清晰的认识。