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《荣耀世界》时间计算的方法的讨论


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 09年08月26日 [评论]



 

  我是自己理解的,对不对不能保证哦,我也是比较无聊才码出来的
  
  愤怒一击 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60)
  
  疾病 / enemy - all / 消耗:20% hp / 32sp / (0:50) / 毒化
  
  友方强化 / friend - all / 消耗:200% hp / 70sp / Str+100% / Int+100% / Dex+100% / Spd+50% / Atk+35% / Matk+35% / (100:0) / ?
  
  拿狂战这3个技能当例子了,正好可以包含3种情况
  
  自暴流NO.2 开始蓄力.(100% >>> 0%)
  
  人物需要等到时间长到100时才可以行动
  
  例如,一上来大家都是0,每次行动后无等待的技能时间归0(嘛,理解成一开始是100%也行,然后SPD影响出手时间,SPD高的先出手,慢的后出手)
  
  战斗开始这时候开始攒时间,等到100以后,无蓄力/咏唱的可以开始攻击了(如疾病),有蓄力咏唱的需要前面那个数值的时间,比如(友方强化)就是需要200%的时间才可以行动(100-100+100:一开始先攒到100行动了,此时用掉100来蓄力,然后再等到时间攒到100的时候才完成技能),如果为(愤怒一击)那么就是你到140的时间使用技能,使用技能后时间为-60......也就是到你下次出手你需要攒160的时间