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论各职业加点之《摩登三国》加点方法


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 09年07月30日 [评论]



 

  可能大家每玩一个新游戏都会对游戏感觉到陌生,对各职业的加点无从下手。其实。现在市面上的游戏大部份都是一个形式的,通常不会有太另类的形式。
  
  拿《摩登三国》做例子来说说一个游戏的职业加点方法吧!
  
  首先,我们玩一个新游戏第一件事是要看他们官网的技能介绍再进行选择职业。
  
  选好职业后再回来看该职业的技能的加点要求,一般来说职业加点都是跟随着技能需求点走的。
  
  其次,加点还要了解各种属性对人物的影响。我们现在来看摩登三国的基本属性对人物的影响。
  
  力量:影响玩家的近战攻击力、防御力和邪术伤害能力,是近战技能、邪术技能的关键属性之一。
  
  体力:决定生命值上限,是战斗中决定生存能力的重要属性。
  
  智力:决定能量值上限,影响法术伤害能力和法术抵抗能力,是法术技能、邪术技能、治疗技能的关键属性之一。
  
  身法:影响行动力、近战暴击、法术暴击,躲闪等能力,是近战技能、法术技能、驱散技能的关键属性之一。
  
  到这里大家是不是发现怎么跟别的游戏的属性点的作用这么相像呢?只不过是属性点的名字不太一样而以。
  
  现在再回来看看摩登三国的四个职业:
  
  武士:这个职业在任何游戏一般都是近战系,内盾作用的。再来看看武士主要的技能有无情打击需要力量属性点,挑战技能要求体力属性点。基本可以看出武士有两种练法,一种是力量型,一种是内盾型。
  
  法师:这个职业在任何游戏一般都是远法术系,攻击高,生命低的特点。再来看看法师的主要技能有能量护盾 减速冰矛都要求智力属性点。基本可以得出法师主要加点加智力。智力加的越多法伤越高。
  
  医师:这个职业在任何游戏一般都是辅助,治疗职业。再来看看医师主要技能驱散需要体力属性点,群体群散要身法属性点,能量平衡要智力属性点,放松警惕需要体力属性点。四种属性点中只有力量没有。光从技能要求我们可以看出医师的玩法非常多样化。体力可以让生命值更高,智力可以让加血更多,身法可以让行动更快。所以医师有三种练法。
  
  巫师:这个职业在许多游戏里可能没有,但是从我们看他的技能得知。这是个控制系、负面状态系的。相当于传奇中的道士职业。从巫师的主要技能石蛊可以看出,全部属性点都需要,说明控制系的巫师,需要加点很平衡。从不死蛊和蛊惑可以看出,下毒系的巫师也是倾向于法师的加点。不过比法师多了一个身法要求。
  
  分析完了,我个人对《摩登三国》各职业的加点看法如下:
  
  武士加点分两种,一是主加力量,高攻型。一种是主加体,副本肉盾型。
  
  法师的加点是一种,就是主加智力,加的越多攻击越厉害。而且加的越多能量盾这个技能就越好使。
  
  医师这个职业加点方法比较多,加体是体医不容易死,加智力是高智医,一次加的血多,加身法是敏医。控场能力强。
  
  巫师的加点也分两种,控制系的,会石蛊的,就得平衡加点。蛊毒系的,加点是智力、身法。相当于苗族的法师,嘿嘿。下蛊毒的伤害可不见得比法师低哦!