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没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈


责任编辑:董斌 【转载】 驱动之家 09年06月22日 [评论]



  [15.CryENGINE引擎惊艳亮相]
  
  在DOOM3和半条命2的同时代,育碧公司利用德国一家公司利开发的CryENGINE引擎做出了另一款画面堪称鬼神级的游戏―《FarCry》(孤岛惊魂),游戏一推出,就赢得了大片赞叹之声。
  


没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈

《孤岛惊魂》的画质达到了当时的巅峰

  CryENGINE引擎的开发者是德国的CryTek,当时名不见经传,在游戏引擎开发上属于新生代,但是第一次出手就表现不凡。CryENGINE引擎使用了“PolyBump”特效,利用很少的多边形做出了大量多边形才能实现的游戏效果,游戏中的动态光影效果也非常出色。

没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈
CryENGINE引擎打造的画面即使现在看起来也很高


  CryENGINE引擎还HDR高动态压缩、3Dc等技术,后期还通过patch补丁升级了SM3.0支持,画面又有所增强。
  
  《孤岛惊魂》作为CryTek公司初出茅庐之作,展示技术实力的目的是达到了,但是引擎授权方面并不算成功,除了《FarCry》在主机平台的几款游戏之外,仅有NC Soft购买了授权用在自家的网游上,这款网游也正是现在火爆的《永恒之塔》(AION)。

没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈
《永恒之塔》的高画质便得益于CryENGINE引擎的超强表现

  虽然第一代引擎出师不利,但是CryTek的CryENGINE2引擎在DX10时代缔造了另一个画质新高,那就是著名的显卡危机―《Crysis》(孤岛危机)。