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从休闲到竞技!细数经典即时战略游戏

CBSi中国·ZOL 09年05月28日 【原创】 作者: 中关村在线 高正未 责任编辑:董斌 [评论]

 

  当RPG元素加入RTS游戏
  
  一说到RPG元素加入RTS游戏,大家肯定会首先想到目前还很流行的《魔兽争霸3》,但是最先想到把RPG元素加入RTS游戏的一定不是暴雪,至少《红警2》中就已经加入了升星的元素,可以说是加入RPG元素的雏形了。之前还有一个叫做《七国演义2》的游戏中就拥有跟《魔兽争霸3》有 点像的英雄元素,英雄可以通过战斗缓慢提升自身的能力。
  
  虽然加入RPG元素的RTS游戏不是暴雪发明的,但是他们的确把这个想法给发扬光大了。《魔兽争霸3》中英雄的地位基本上是最高的,界面左上 角三个英雄的头像十分显眼,要练级,要骚扰,要开矿,要买宝物……游戏元素明显比《星际争霸》丰富了许多,倒是有人说《魔兽3》很像《 暗黑破坏神》,毕竟在极限操作下可以实现仅靠三个高等级英雄歼灭对方50人口以上的部队。《魔兽争霸3》一出,立刻成为了各种电子竞技比赛的项目,直到现在。
  


从休闲到竞技!细数经典即时战略游戏

《魔兽争霸3》成为了各种电子竞技比赛的必备项目

  《魔兽争霸3》火了,并且即使是到了最近两年对战已经有一些模式化的趋势,一些优秀的RPG地图依然成为大家义无反顾地打开《魔兽争霸3》 游戏的最佳理由。一开始有3C,后来又有了DOTA和真三,DOTA还成为了跟《魔兽3》对战相互独立的WCG项目,足以看出《魔兽3》地图编辑器的 强大。各种偏重休闲的RPG图就更多了,在此就不一一列举了。
  
  就在《魔兽争霸3》火爆的同时,也有不少《星际争霸》老玩家表示对《魔兽3》不屑:《星际争霸》的平衡是完美的,可是《魔兽3》始终存在 不平衡。事实就是这样,《星际争霸》只经历了不到10个版本就非常平衡了,而《魔兽3》到现在的1.23仍然存在着些许的不平衡,如不死族玩 家抱怨兽族牛头人酋长战争践踏太强,兽族抱怨某些地图上暗夜精灵吹风流无解,人族抱怨剑圣和恶魔猎手这两位敏捷英雄太过变态……由于 篇幅所限,平衡性的细节在这里就不讨论了,不过《星际争霸》地图上没有会攻击的野怪,只需要平衡地形和三个种族就够了;而《魔兽争霸3 》除了要平衡四个种族的单位和英雄技能,还要考虑地图上的中立建筑和野怪……需要平衡的元素不知比《星际争霸》多出多少,因此要想做到绝对平衡是非常困难的。

从休闲到竞技!细数经典即时战略游戏
帝国时代3》画面不错,但是不怎么叫座

  《魔兽争霸3》一出,加入英雄元素的RTS游戏也明显增加了。后来的《帝国时代3》就加重了英雄这个元素的比重,被打死的英雄会在地上挣扎 直到复活。还有个叫《国家的崛起》的游戏玩起来跟《魔兽3》有一点相似,也要出英雄,花钱给英雄升技能。《指环王:中土战争》也是加重 了英雄的戏份,英雄打死人可以升级。但是这些游戏都没能火起来。只能说《魔兽争霸3》实在是太成功了。


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