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    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1将保留疯狂电脑 资源系统还没确定

     

      《星际争霸2》虽然是一款单机游戏,可是从公布到现在它一刻都没有停止过变化。画质优化、美工优化、细节调整……去年下半年暴主要把 《星际争霸2》的画质效果进行了大幅的优化,还把很多单位的造型进行了重新设计。到了今年,暴雪仍然对《星际2》进行很多很多的改动,不过倒是没说要再对《星际2》的外观做太大的改动,改动主要集中到了细节方面。这是不是意味着《星际2》已经不远了呢?下面我们先看看近期《星际2》的改动:
      
      将保留疯狂电脑 资源系统还没确定
      
      去年年底笔者试玩《星际2》的时候,试玩机器都是宽屏。不过各位看官估计还会有人使用4:3的窄屏进行游戏吧,宽屏跟窄屏玩《星际2》会有多大的区别呢?是不是宽屏会占点便宜?根据暴雪的说法,宽屏显示器会看到稍微多点的战场,但是玩家获得的额外视野确实很少。不管怎么说,作为竞技比赛的话,宽屏在游戏视野上会有一定优势。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    《星际2》播放录像的界面

      在《星际争霸2》上手性方面,暴雪官方人员说人族是最好理解的种族,因为无论是从外观上还是从行为方式上来说他们都于现实比较接近。神族是最容易玩的种族,因为神族没有太多需要微操的单位(比如攻城坦克),而且他们的单位都比较结实,因此玩家犯点错也不会造成太大的损失。虫族是最难玩的。虫族的经济比较难控制好,它们有些颇为强力的单位,但是都比较脆弱,玩家一不小心就可能失去它们。
      
      之前《星际1》里没有难度选择。《魔兽3》战役里,玩家只能选两种难度。但是在自定义游戏 ,玩家可以选3种不同难度的AI。目前《星际2》的战役难度设置还没定,不过自定义游戏和多人游戏有5级AI难度模式:初级,简单,正常,困难,疯狂。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    《星际2》截图

      之前《星际2》的资源系统可以用“混乱”来形容,先是可以用水晶换气矿,之后又是气矿每采300气矿关门一次,采干了气矿之后就用就关门了。现在暴雪倒是没说新的气矿方案会是个什么样子,只是说当一个气矿采干后工人不会自动跑去另一个气矿开始采集。当一个气矿枯竭时,系统会向玩家同时发出视觉和音频提示,然后玩家就必须手动指派那些工人新的任务。单个气矿分配3个工人时采集效率最高。从这里我们不难推断出,目前的气矿方案还是让气矿采干了之后就永久关门,而不是像《星际1》那样干了之后还有渣可以采。
      
      当年《星际争霸1》的音乐可以说是非常的经典,人族的激昂大气,虫族的充满诡异,神族的恢弘壮烈。那么《星际争霸2》的音乐会是个什么样呢?暴雪官方透露《星际争霸1》的作曲家Glenn Stafford为《星际争霸2》制作了很多新的音乐,同时还将制作《星际争霸1》中音乐的编辑版本 。

    下一页:神族巨像恢复实力 前期还没有改观

    2神族巨像恢复实力 前期还没有改观

     

      神族巨像恢复实力 前期还没有改观
      
      神族巨像在刚刚公布的时候是非常酷的,威力非常强大,强大到了影响平衡性的地步。之后它又被削弱,削弱到在机枪兵面前都不堪一击。攻击方式从一开始的几乎无间隔的射线攻击改成了一条射线横扫。暴说这个巨像还需要经过不断调整,目前巨像已经脱离了“废”的境地,攻击力是23,可以攻击两次,射程是6,玩家还可以选择将射程提升到9。当巨像攻击目标的时候,会对面前横向直线上的敌人造成溅射伤害,这种范围攻击在对付大量低生命值的单位的时候非常有效。巨像基本上是完胜机枪兵+医疗运输组合。两三个巨像基本就可以横扫大队的机枪兵、狗或者刺蛇了。但是,如果对方使用对重甲有加成伤害的单位集中攻击的话,重甲的巨像也撑不了多久。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    神族基地

      神族母舰其实是个很有创意的单位,但是在之前的试玩版本中一直都比较鸡肋,造价高,科技高,移动速度慢,作用比较小。现在的神族母舰共有3个技能:隐形力场,被动技能,使周围的地面单位和建筑隐形;漩涡,制造出一个重力漩涡使得范围内的单位都失去行动能力;虫洞传输,让母舰瞬间传送到一个己方建筑旁边。之前可以把人族战巡都吃掉的那个黑洞技能看来是不会再回来了,现在的母舰已经是一个彻彻底底的支援型单位了。
      
      在《星际2》刚刚公布的时候,神族虚光船展现出了很强大的威力,几下就把皮糙肉厚的人族战巡给打掉了。这个虚光船的伤害会随着攻击时间的增加而增加,在最开始造成6点伤害,第二级是12点,第三级数24点。每个阶段的攻击间隔为3秒。并且目前虚光船是可以在移动的过程中进行攻击。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    母舰看起来很强,在3个战巡面前还是会挂

      之前笔者试玩《星际2》的时候明显感觉神族前期很弱,前期狂战士出得比较慢,对抗爆兵的人族或者虫族都不太好打,两个狂战士堵口也没有 《星际1》的那么管用了。在这之后暴雪就一直都没有提这个事情,看来这方面的平衡性还在进行调整。目前的神族前期遭遇双兵营爆机枪兵的人族还是不太好打。

    下一页:人族新单位登场 夜鹰技能威力巨大
      

     

    3人族新单位登场 夜鹰技能威力巨大

     

      人族新单位登场 夜鹰技能威力巨大
      
      说到人族,首先我们一定要提到新单位骡子。这个骡子是个召唤生物,有一个时间槽,到头之后就会消失。它是用来帮助采矿的,采矿效率是 人族农民的3倍。不过根据暴的说法,这个骡子还没有最后定型,还要在即将到来的BETA测试中继续进行调整与完善。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    人族骡子与农民一起采矿

      人族的前期还是一如既往的强大,机枪兵+掠夺者的组合看起来比较IMBA。尤其是劫掠者这个单位,明明是一个小兵,血又多攻击力又高,实 在是太犀利了。不过这个组合在面对群杀的时候就比较脆弱了。比如说,他们面对虫族会自爆的毒蛉(前提是毒蛉们足够接近,通常可以通钻 地伏击实现)、心灵风暴、巨像、攻城坦克和疾病(对区域内单位造成100点不致命伤害—取代了之前的真菌感染技能)的时候,都死得很快。
      
      之前的《星际2》官方视频战报中,比较引人注目的人族单位当属夜鹰。这个空中单位夜鹰的蜘蛛雷技能变化非常大,可以直接扔向敌人引发爆 炸,造成范围伤害,在视频中几个蜘蛛雷下去就把虫族的狗和刺蛇炸得差不多了。夜鹰的蜘蛛雷消耗75点能量,可以造成150点伤害,还是溅射 攻击,能秒杀大部分施法单位和一本单位。蜘蛛雷移动速度并不快,如果到了15秒的时间限制还没有追上目标,那么它会耗尽燃料并坠毁,这 不会对任何人造成伤害。只有当击中目标的时候才会发生爆炸!从这点不难看出,蜘蛛雷被设计用来追杀施法者这类移动速度慢的单位。同时, 蜘蛛雷还可以对建筑造成溅射伤害,实在是个可怕的东西啊。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    核弹爆炸看着很爽,可是炸不死600点HP的雷兽

      说到人族的大范围杀伤武器,那么核弹是不能不提的。现在的核弹跟以前的版本比有所削弱,特别是攻击力,现在的核弹杀伤力只剩下200了,对建筑有300点加成。不过它不再占人口了,造价也大幅下调,仅仅消耗100水晶和100气矿,并且科技等级大为提前,只需要2级科技,建造前 提条件为已经建造兵工厂。核弹还是需要幽灵兵来召唤,而幽灵兵的科技也被降低了,只需要兵营、科技实验室和幽灵兵学院。不过幽灵兵的造价很高,需要100水晶和200气矿。

    下一页:虫族大体变化不大 狗还是核心单位
      

    4虫族大体变化不大 狗还是核心单位

     

      虫族大体变化不大 狗还是核心单位
      
      《星际2》虫族感染者是可以在地下进行移动的,感染者埋入地下的时候,它和其他埋入地下的单位没有什么区别,除了附近有反隐单位,要不是不会被发现的。另一方面,当感染者在地面上移动的时候,在短时间呢会留下粘液足迹,但时间长了就会消失。暴也在讨论是否有可能让感染者在地面下移动的时候有也视觉动画,就和现在隐形单位在地面上移动的动画差不多。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    这个是传说中的刺蛇海

      虫族用来对空的空军单位腐蚀者当年也是被一改再改,它的HP和攻击力都不太高,不过现在当腐蚀者干掉了一个敌方空中单位的时候,该单位会变成一个固定炮塔。炮塔造成7点伤害,射程为6,可以攻击敌方的空中、地面单位和建筑。玩家可以手动操作炮塔,这样就可以集中火力攻击了。
      
      虫族寄生者目前不能寄生建筑了,但是它可以从从蛋里生出被寄生的单位,比如被寄生机枪兵,具体机理目前还不详。这是寄生者的新技 能,目前代替了寄生建筑能力。目前生出来的被寄生单位是不能被玩家选中的。不过在提到这些的时候暴雪又拿出了万金油说法:这些技能还 在测试中,还很有可能会有改变。
      
      有的玩家发现《星际2》中一些单位比较诡异:狗有的时候没翅膀,有的时候有;毒蛉有的时候是爬着走,有的时候是滚着走。根据暴雪的说法 ,这杨是为提升竞技性而进行的调整。因为小狗在升级之后会长翅膀,而毒蛉在升级速度之后会由爬着走变成滚着走。这样双方都很容易看出对方的单位是不是升过级,可以让游戏变得更加有趣。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    狗多了什么都不怕

      从第二期视频战报中可以看出,其中的虫族选手使用的单位主要是狗,之后出的刺蛇和蟑螂也都不是科技很高的单位。事实上《星际2》的虫族 狗是个非常实用的单位,可以升级攻击速度和移动速度,价格便宜可以大量生产,还可以变成会自爆的毒蛉对对方的地面单位造成范围伤害, 可以说除了不能对空之外基本上没有其他的缺点了。

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    5重大变动不是首位 关键在传承经典

    ZOL投票

     

      重大变动不是首位 关键在传承经典
      
      从前面所说的三族改动和整体改动中不难发现,其中仍然没有什么革命性的改动出现。也有可能是暴不愿意把这样革命性的改动过早地透露出来。不过暴雪还说在设计《星际争霸2》的时候有很多艰难的选择,最艰难的就是需要将那些《星际争霸1》中的东西保留在《星际争霸2》中。其次就是在星际中应该加入哪些新的机制。也就是说跟传承《星际1》的经典相比,引入革命性的改动已经是次要的了。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    战役截图

      的确,《星际争霸1》作为经典是毋庸置疑的,有ZOL网友把《星际争霸1》比作棋类游戏,说《星际争霸1》的机制已经相当完善了,《星际争霸2》只是在这个基础上做一些细节上的调整就够用了。不过根据暴雪以往的做法,《魔兽3》和《暗黑2》跟前作比起来都发生了翻天覆地的变化,况且这两作跟它们的前作间隔都不超过10年。现在《星际1》已经11岁了,如果《星际2》真的只是个3D版的《星际1》,那么注重游戏品质 和创新的暴雪不会让它发售。
      
      融合了《魔兽争霸2》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》特点的《魔兽争霸3》取得了巨大的成功,但是加入RPG元素显然不太适合《星际2》。暴雪最近透露的信息中,主要对《星际2》的改动还是细节上、平衡性上的,偶尔再改进一下某个单位的外观什么的,其他的基本上就看不出来了。
      
      不过考虑到当年《魔兽争霸3》准备搞6个种族,究竟《星际争霸2》最终版会变成什么样还是个未知数呢。重大变动、平衡性什么的我们还是要 到BETA测试的时候见分晓了。并不是我们不愿意相信暴雪,谁叫他们总是把好东西藏着掖着到他们觉得合适的时候才肯公布呢。
      

    近期《星际2》变动巨大 发售已经不远?
    游戏截图

      至于《星际2》的测试时间和发售时间,我们也可以考察一些历史资料:暴雪当年的《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等游戏从公布到BETA测试大概需要2年时间,而现在距离《星际争霸2》公布已经快满两年了。暴雪也说定了今年进行BETA测试,并且很多官方活动的奖励都包括《星际2》 BETA测试号,这个测试大概到6月份就可以开启。而BETA测试时间不会太长,同为RTS游戏的《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》BETA测试的时间都是4个月,测试时间最长的《魔兽世界》不过测了5个月而已。也就是说当BETA测试开启的时候,《星际2》的发售时间就进入真正的倒计时阶段了。

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