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《梦幻古龙》门派加点及宠物资质分析

互联网 09年04月09日 【转载】 作者: 责任编辑:董斌 [评论]


    很多人玩梦幻古龙前都要问别人自己的门派怎么加点,又有些人会教导别人如何加出JP~~每当我看到这些东西都很无奈….套用很多人常挂在嘴边的一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。在这里我想说:既然没有最强的职业,同样也没有最强的加点。当然加点也不能太离谱了…

    下面来纠正下一些新手的错误观念,首先封系的全敏加点我完全否定..全敏的人物除了出手快我想不出别的什么作用..一般的门派最多加2点敏(包括封系),如果你想比别人快,加3敏就可以了~~3敏个人以为已经很夸张了…5敏意味着什么?我很负责任的告诉你5敏意味着团P时你第一个倒下…当然你可以说5敏的封系单P很强大,比别人先出手,先封住别人~~那我想说难道你加2敏你会比一般的门派慢?如果你加3敏你会比别人慢?为什么加5敏?闪避高?别人用技能的话你能闪避?宝宝放法术你能闪避?总之个人认为封系加2敏就可以了,装备再找点高敏属性的就行了~~真的没必要加5敏….

    第二我个人不是很赞同全力或全内加点….毕竟这样太极端,没血没速度没防。除非你有信心能把装备和等级弄得很JP,当然烧钱玩家是极少数的。我个人不否定全力或者全内,只是不推荐…
第三就是关于如何加点,这个问题讨论的人太多太多…其实很多都是理论上的东西。

    1、 不可能存在同等级同装备的问题。
    2.、 回合PK要素有5点:心理素质,装备,宠物,运气,等级。或许你的加点能克某几个门派,但不是全部…或许你的加点单P很强,可能群P你就很弱,我说这话不是没有依据的!一个2力2耐1血的物理门派和一个3力2敏的物理单P哪个强?如果群P呢,群P的话可能那个2力2耐1血的还没出手就死了。但是那个3力2敏的可以先出手,谁都知道群P速度是很关键,谁先出手谁就占得了先手!

    当然我说的这也是理论上的东西~~只不过打个比方。真正游戏里各个玩家的差距是很大的,我可以这样举个例子,一个80级一身垃圾装,技能垃圾的人物和一个60级一身JP装,技能很高的人PK谁会赢呢?同等级一身JP装的人和同等级一身普通装的人PK谁会赢?难道一身普通装的人可以通过加点来弥补装备的劣势??难道所谓正确加点的方法可以比别人多加很多属性吗?加点嘛~~不要太离谱就可以了~~我可以这样来告诉你们一个诀窍,如果这个游戏的功宠比法宠厉害的话你加血不如加防,如果这个游戏总体法宠比较厉害的话你不妨多加点血。  

    当然这些血和防都是附加的,人物的主要属性比如力量,内力还是主要的(封系医生例外),另外人物最好要比一般的宠要快,不然的话群P你最后一个出手是很吃亏的。

  最后来谈谈宠物资质~~玩家千万别把资质看得很重~~我自己做过一个实验,阿飞宝宝1400+的功资5点力=9。5功,小马宝宝2500+功资5点力量=10。5功,我也没做详细实验~~只是点了几10多点属性看看效果如何,5点力量差1点功…就算你全力加点150级也只不过差150点功~~何况一个资质1400,一个资质2500。根据我(∩_∩)的经验宝宝要抓初始攻击高的,也就是0级攻击就比别人高很多的那种~~~这样可以稍微弥补下资质的不足~~~毕竟资质对属性加点的影响真的不是很大~

看完本文后的感觉:

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