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十二连环坞侠客技能分析

CBSi中国·ZOL 09年04月08日 【转载】 作者: 责任编辑:董斌 [评论]

  话说天下大事合久必分,分久必合。在每个门派角色的加点一直是最富有争议的一个话题,往往是百家争鸣,千存百理。我今天便融合主流加点法式以十二连环刺客为例和大家分享一下。

  先说说十二连环刺客这个门派。是游戏中八大门派中的两大物理攻击门派之一,也就是俗称的打手,但是它又于纯打手的青衣有着一定的区别,因为它并不是只有单纯的攻击技能,还伴有如“七断七绝掌”“化血凝神”等辅攻技能,可以说这个门派是一个全能门派。

  因此带来了这个门派加点争议颇多的问题。

  首先我们分析下各种加点属性增加情况。臂力是作为物理门派首要考虑的加点,十二刺每加4点臂力能够增加5点攻击是八个门派中攻击成长最高的;体质是直接影响防御和少许影响内功的,每加一点体质可以增加3点防御;根骨也就是影响气血的属性,也是比较热门的属性,一点根骨增加9.8点气血;身法所影响的是速度和闪避,1点身法可增加0.75点速度。至于内息一般情况下物理门派是不予考虑的所以这里不细说了。

  现在开始分析几种主流加点方式:

  一:4臂力1血,这样的加点能够在保证足够的攻击力的情况下,增加生存能力,毕竟只有更好的生存才能更高的发挥出攻击力。门派中最常用的技能“苍穹十三式”发动条件是气血大于75%,如此加点可以更好的保证此招的发动。这种加点方法与下面一种加点方式是目前比较多的加点方式。

  二:4臂力1身法,这样的加点战士就是所谓的敏战士,再配上一双高速度的鞋子,能够在内功系和其他物理系之前出手,避免被攻击而以最大攻击秒杀对手,占据先机。如古人云:先发制人,后发而受制于人。门派的另一样技能“七断七绝掌”在发动之后可封印对手2回和,此招对于内功门派和高血辅助门派只要保证速度比其快,便可连续再5回合封印其4回合,超爽!

  三:全臂力,极端的加点方式,完全的追求攻击的极限而放弃了其他一切狂战士,享受着一波又一波超高伤害数据,而且再把提高技能暴击几率的心法“赤阳真经”点高的话,施展“鹤翼天翔”时往往能一瞬间秒杀对手一大片,瞠目结舌!

  至于是否要分配一些点数到体质上,这里争议颇大,但是我认为没必要,因为十二刺客的防御成长在八大门派中属于很低的,即使加了很多点而效果也不明显,因此没必要浪费珍贵的属性点。

  除了以上的加点方式,还有很多,最终还是看个人的想法和每个人对于每个技能的体会而定吧。但是万变不离其中的是,十二刺最重要的还是最大的保证攻击力,这才是王道。

看完本文后的感觉:

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