ZOL首页产品报价论坛软件下载问答堂>>中关村在线手机版更多

热点推荐

六扇门[侠客加点分析]《1-50》

CBSi中国·ZOL 09年04月08日 【转载】 作者: 责任编辑:董斌 [评论]

  怎么样加潜力属性点,我想很多还没玩过的新手一定很茫然,虽然我参加了 2 次测试,可也不能说非常精通,以下,说说我个人的看法吧。

  六扇门主要输出伤害以法术为主,加点分析前,本人就当前游戏内流行比较主流的加点方式进行分析供大家选择,其中包括:

第一: 5 内息加点法

  这种加点,也就是大家熟悉的所谓的全内加点,追求的是高输出高伤害,毕竟法术高伤害是很恐怖的,不只在野外练及或者是擂台比武,都是主力输出。这也是很多玩家喜欢的极端加点法,当然,所谓有好也有坏,偏重攻击输出的同时,我们就要舍弃防御和生命。那么也造就了经常倒地的下场,一句话可以概括,不是你死就是我亡,一般野外是非常受到欢迎的,可惜在擂台,目前等级上限限制下,全内的六扇是很难有发挥的余地,青衣的牺牲品,或者是封系门派的重点看护对象, 呵呵。加点方法不说了。 5 点潜力全部加内息。《喜欢练及打怪的推荐》

第二:4 内息加点法

  这种加点,也很受大家的欢迎,本人就是如此加点的, 4 内的加点又可以分为:

  4 内 1 根骨,在保证有强大的高输出法术伤害的前提下,适当的增加自己的血量,以保证不会在第一时间倒地生亡,当然, 1 根骨的血量我想在野外和任务中是足够了。但是,想必想在擂台上立一席之地,我想也是很困难的,毕竟,青衣的刀磨的还是那么非常的快。

  加点方法, 4 点内息, 1 点根骨《喜欢做任务,练级的推荐》

  4 内 1 体制,这个和上面的 4 内 1 根骨基本原理一样,只不过目前个人感觉,加防比加血好,我实验了下,加 10 点根骨,和加 10 点体制,同个玩家攻击后,受到的伤害比列防高的划算点,可能等级不高,我想后期应该会有修炼系统来弥补吧。擂台效果也不是很明显,还是很容易第一时间倒下。

  加点方法, 4 点内息, 1 点体制《同上推荐》

  4 内 1 身法,这个我要说下了,练及效果我就不说了,加了身法速度快了,说下擂台效果吧。因为加身法了,虽然只是 1 点,不多,可是,起码能出手,特别是在群 P 中,因为通常六扇的速度是最慢的,等一轮快打玩才轮到出手,可想而知,能出手的机率有多大,可能就那么 1 点身法,前期 PK 里是很有成效的,当然,只适合前期。毕竟我们的绝招不是单杀,而是群秒。

加点方法, 4 点内息, 1 点身法《练级,任务, PK 推荐》

第三: 3 内息加点法

  这种加点也是官方所推荐的加点法,属于全能形,虽然没 5 内的高伤害,可是前期的存活率还是可以的,不只是任务,练及,擂台,都可以,不过失败之处就是伤害偏底,稍微影响练及的速度以及擂台 PK 的效果。 3 内息加点也能分为几种,通常的就是,

  3 内息 1 体制 1 根骨,属于法术界的万金油。呵呵,有防有血有攻击,样样都有,样样不高,看点还是存活率比较高。

  3 内息 2 体制或者〈 2 根骨〉〈 2 身法〉这个就不用多说了,一个高防,一个高血。还有个高速,适合前期擂台,输出不多,不过不容易倒下,毕竟我们打的比人家门派多。速度快了,出手机会多,能弥补下伤害不高的问题吧,野外练级可能不怎么受欢迎,毕竟你打的太少了。

  PS :好的戒指也能保证你的伤害,好的帽子能加强你的血量,这 2 点,别忘记,都是加点的参考,既然伤害少,那就要找寻极品的装备,取长补短嘛。个人建议前期加点要学会留点潜力,不要升一及就全加完,那样,我想到后期,有不足的可以自己适当的调整,想要练出个自己满意而又威力无穷的六扇门,那就要多花心思了。

  好了,说了很多,可能有不足,也可能有错漏,套用句老话,最强的人物由你掌握。上是本人的拙见。。忘对各位在为加点迷茫的朋友们有所帮助,也希望各位高手能提出自己的意见 ~ 同时也谢谢大家对我的支持。

看完本文后的感觉:

文章评论
笔记本,台式机 拨打800-858-2339,为您量身打造!



游戏论坛热帖