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1400元3D眼镜 魔兽世界运行效果实测

NGA 09年03月10日 【转载】 作者: 责任编辑:董斌 [评论]

    众所周知,NVIDIA的GeForce系列显卡有四大内功,它们分别是SLI、CUDA、Physx和3D Vision。GeForce系列显卡的四大内功中已经有三大内功完美的呈现在了我们的眼前,而3D眼镜在姗姗来迟中最后在我们的期待中来到了我们的眼前。

    当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

    3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。


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    最开始注意到这款产品是因为 wow3.08 3.09的更新改动,分别是对3D眼镜的支持跟优化。当我看到改动更新的时候,出于好奇,搜索到了相关信息,并决定购买该眼镜。但是由于市面上只有这一款120hz的液晶显示器,而我又不想拿着老式CTR玩wow,只好忍痛连显示器一起拿下。


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