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暗黑3设计师访谈:游戏易学而难精

D3CN 08年11月03日 【转载】 作者: 责任编辑:侯嘉琦

 

  问: 暗黑3看起来在系列作品的庞大玩家群下肯定会成功,但是你们如何吸引那些前两作都没有玩过的新玩家呢?

  Frank Pearce(暴雪执行副总裁):这就是我们做游戏做的平易近人的理念的一部分。易于上手难于精通。我知道我们一直在说这个但是这就是事实。如果你把一开始的等级经验设定的可行点,逐步的介绍游戏思想,指导玩家学习如何玩这个游戏而他们本身不知道他们学了这个。


暗黑3设计师访谈:游戏易学而难精

  我做了wow,我的第一个网络游戏,对于那些从来没有玩过网络游戏的人来说非常的简单上手。我们wow小队有好些人的爸爸都玩wow,玩的非常专业而他们从来没有玩过网络游戏甚至电脑游戏。这只是一个说明我们确保我们的游戏对于全新的玩家的易于上手。

暗黑3设计师访谈:游戏易学而难精

  但是我觉得暗黑的风格本身就很好,鼠标操作是个非常直接简单的交互方式,但是你要成为高手,你就需要加入键盘快捷键了。

看完本文后的感觉:

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