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科幻包不住俗套 RF2.0星球大战首测

CNET中国·ZOL 08年10月31日 【原创】 作者: 中关村在线 高正未

 

总评-有一点被忽悠的感觉

  画面精美度:★★★☆
  操作上手度:★★☆
  系统完善度:★★★
  游戏可玩度:★★★
  音响效果度:★★★
  内容乏味度:★★☆

  综合打分  :2.5 
  
  《RF2.0星球大战》看名字很诱人,官网上的大机甲很诱人,官方的介绍也很诱人,看过之后就想进去一试身手。可是进去之后,笔者有一点被忽悠的感觉,这科幻背景只不过是一层窗户纸而已,一捅就破。把这层窗户纸捅破了之后,依然是老套的奇幻MMORPG的模式,人物都是穿着现代衣服的中古风格,战系、弓系、法系一个不少,连拿的武器都是古代的实体剑、弓箭、木头法杖。美国的《星球大战》虽然主要是在地面上搞,也有近战和中距离战斗的环节,好歹拿的还是激光剑激光枪。《RF2.0》的城乡差距实在是太大了,城里和城外看起来像是两个游戏。


科幻包不住俗套 RF2.0星球大战首测

华丽的官网
  

  在游戏中明显可以看出画质效果呈现出两极分化。建筑、树木的细节都处理得不错,城里的大部分经常被碰到的物体都有点半新的感觉,野外的树木不光可以看到树皮上的纹路,还可以清晰地看到每一片树叶。可是画面中一个不可缺少的组成部分——野外地面的效果就是另外一回事了,草地看起来就是把一些绿色的颜料抹在地上一样。此外城里的小池子里面水的颜色跟地面差不多,乍一看还以为是凹进去一块的地面。总体来看,画面的一部分很精细,另外一部分又很粗糙,显得不太协调。
  
  《RF2.0》的界面不太友好,一开始的新手教程连调节画面质量都要一项一项地去示范,又冗长又枯燥,很考验玩家的耐心。移动模式虽然很比较主流,可是大地图上缺乏重要地点的标志,结果笔者在城里转半天也没找到城门。一些重要功能被隐藏在一个不是十分显眼的地方,找都不好找,只能用猜快捷键的方式来找到。任务的提示会被其他的东西盖住找不到,这样会严重挫伤新手的信心。打完怪还要狂点鼠标捡东西,感觉很累。这些地方都有很大的提高空间。

科幻包不住俗套 RF2.0星球大战首测
游戏画面  

  在《RF2.0》中笔者充分体会到了贫穷的滋味。前期打怪并不能得钱,只能拿到卖不了钱的矿石之类的东西。要想拿钱就要做任务,只是做任务要去打一些比较厉害的怪,而打厉害的怪就得喝药,买药还是要钱……一般的MMORPG中新手都会比较穷,可是这么穷这么窘迫的情况还真不多见。官网上给神灵使的攻略中都说前期最好去找别人厚着脸皮要钱,不过笔者这么做了之后仍然没钱。使用技能需要买能量球,这一个能量球就需要5万多的虚拟货币,笔者好不容易凑了1万多,买药就花掉大部分,实在是很郁闷。
  
  《RF2.0》除了需要调整平衡性之外,更重要的是需要把游戏背景贯彻到底。中古风格跟科幻风格同时出现的情况只有在《文明》这种游戏中才可能出现,笔者还没有在其他网游中看到这种不伦不类的状况。咱就不奢望什么机甲了,哪怕是把剑改成激光剑,把弓箭改成激光枪也会让目前的状况大大改观。人物穿着未来衣服拿着古代武器的感觉实在是有点别扭。星战是个很好的题材,如果用心做一定能做成一款优秀的网游,可是目前笔者玩到的《RF2.0》仅仅有个星战的窗户纸而已。

看完本文后的感觉:

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