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游戏特性:乌特加德城堡介绍

中关村在线 08年09月28日 【无】 作者:

    特加德城堡矗立在嚎风峡湾匕鞘湾的悬崖峭壁间。野蛮而神秘的维库人占据着这座固若金汤的堡垒。这座古代城堡深入地下,因此没有一个联盟或部落的探子能够活着探索出它深处的秘密。多年来,人们一直认为乌特加德是座废弃的古堡。直到最近,这座荒芜了千年的古堡才重新有了居住者。现在,半巨人种族维库人源源不断地从城堡班驳的高墙后涌出来,攻击附近的联盟和部落驻地。

    维库人忠于尚在沉睡的伊米隆国王,他们仿佛就是为战斗而生的。在乌特加德城堡,恶毒的掠龙氏族正夜以继日地在永不熄灭的熔炉中锻造庞大的武器。因格瓦尔手下的骑兵都拥有惊人的力量和耐力,其中有一部分还掌握了奥术能力。维库人的魔法大多来源于某种神秘的符文,经验最丰富的法师也不了解这种符文。这些符文施法者属于最危险的那一部分维库人,他们能够将敌人冻成坚冰然后将他们砸成碎片。

    虽然有消息称伊米隆的追随者已经和天灾军团达成了同盟,但嚎风峡湾的居民们最常见到的,掠龙氏族的盟友则是始祖龙。这些野兽似乎与它们著名的亲戚,五大巨龙军团毫无相似点。无论如何,维库人已经把这些可怕的始祖龙训练成了坐骑。劫掠者因格瓦尔所指挥的龙骑兵最喜欢出奇不意地从天而降,屠杀毫无准备的敌人。

    野蛮的维库人在试图征服诺森德地面领土的同时,也开始拓展他们在嚎风峡湾地下的领土。由于伊米隆的仆从都把体力劳动看做下等活,因此海湾的冒险者们怀疑维库人肯定是找了外人来完成这项工作……

    乌特加德城堡的维库人拥有神秘邪恶的魔法,并控制了始祖龙。他们已经对联盟和部落构成了巨大的威胁。只有最勇敢的人才敢深入维库人的巢穴,对抗伊米隆的信徒。

    解析地下城:乌特加德城堡刚刚在外域取得胜利的你又听到了使命的召唤。诺森德正需要勇敢的冒险者帮助对抗强大的天灾军团。前往匕鞘湾的宁静航程与你最终到达目的地——瓦加德所看到的场景形成了巨大反差。当船只停泊下来时,你发现自己身处一座正在被围攻的城镇。被激怒的维库人一次次地发动攻击,他们依靠巨大的体型和野蛮的力量将卫兵打得溃不成军。建筑物被焚烧,战斗的喊杀声中混杂着在低空盘旋的始祖龙的叫声。在一片混乱中,你的视线被那座巨大的岩石堡垒——乌特加德城堡吸引住了。当你仰视城堡正面俯瞰着匕鞘湾的那个双面骷髅时,你感到一阵刺骨的寒意沿着脊椎传遍全身。这寒意与这里的寒冷天气毫无关系……

    乌特加德城堡写真乌特加德城堡是《魔兽世界》中最具视觉冲击力的建筑之一。当你经过这些壮观的区域时,你可能会想停下脚步好好参观一番: 
熔炉乌特加德城堡的第一个房间放置着一座熔炉。熔炉中四射的火焰上使用了全新的美术效果,使整个城堡的视觉效果更引人注目。你必须击败一波又一波的敌人才能熄灭火墙,让队伍继续前进。 

    龙圈兽栏中关押着维库人的始祖龙坐骑,玩家可以在这里看到整个乌特加德城堡的美术设计和材质贴图。这里最有趣的建筑设计就是敞开的屋顶,玩家抬头就能看见空中盘旋的飞龙。随着游戏内天时的变化,从屋顶上漏入的光线也会发生变化。 

    阳台触发并发生最终boss战的地方是城堡顶端的一个露天平台。如果城堡的怪物能给你几分钟休息时间的话,你就能从高处俯瞰整个匕鞘湾、瓦加德和附近的瀑布,场景非常壮观。你甚至能看到盘旋的飞龙轮番攻击下方目标的景。 到达嚎风峡湾的玩家不可能没注意到高大险峻的乌特加德城堡,它也很可能是玩家在诺森德接触到的第一个地下城。乌特加德城堡和《巫妖王之怒》中其他地下城的设计总结了《魔兽世界》多年来的开发经验。在本文中,《魔兽世界》的开发团队以诺森德的5人地下城为范本,探讨了他们的设计目标和设计理念,让我们有机会一睹乌特加德城堡的幕后风采。旅程即将开始。

    欢迎来到诺森德。来感受我们的怒火吧!
你梦想中的地下城到底是什么样的?当我们开始制作乌特加德城堡的时候,我们从一开始就决定要制作一个“山壁上的坚固堡垒”。在考虑了诺森德大陆的历史和地理环境后,我们很快就找到了乌特加德城堡的设计灵感,并结合北欧神话的元素扩展出了整个嚎风峡湾地区。我们的目标之一是让这些初始地区更具有“人类”的感觉。这一地区的原住民,令人印象深刻的半巨人战士种族,维库人的出现以及他们的建筑都达到了这一目的。

    乌特加德的设计与嚎风峡湾的整体设计是紧密相关的。与外域超现实、多变化的高度概念化区域不同,我们希望诺森德的地区能呈现出一种与艾泽拉斯世界更为相似的地貌风格。诺森德的许多地区都曾在《魔兽争霸III》中出现过——例如嚎风峡湾,它将是两个初始地点之一。醒目的乌特加德城堡就矗立在这里。嚎风峡湾这种接近艾泽拉斯世界的地貌与地狱火半岛那种超现实、跳跃性的风貌截然不同,可以让玩家迅速融入资料片的新环境里。

    但是,乌特加德城堡里的怪物并不打算让玩家享受到宾至如归的感觉。维库人(你可以参考一下维京人的形象,只是更强壮、更凶狠并且非常不友好)已经把乌特加德城堡变成了他们的基地,并以此为依托,向附近的联盟和部落驻地发动了进攻,其中也包括了瓦加德。实际上,他们并不害怕那些前来支援镇子的新到的英雄们。当你到达匕鞘湾后,你将亲身体验到维库人的例行攻击:愤怒的巨人们在瓦加德大肆屠杀,并在始祖龙坐骑的帮助下焚烧建筑。这种紧张气氛能让你在走下甲板的一瞬间就融入到资料片的故事中去。我们觉得让玩家被一个举着足有两人大小的斧子的维库巨人追着到处跑就是最能让人融入其中的办法。

    玩家在完成瓦加德周围的任务时,会接触到维库人的险恶计划。这最终会引导他们进入乌特加德城堡并向维库人的战争计划发动致命一击(可能他们还会了解到维库人发动进攻的动机)。当玩家最终进入乌特加德城堡以后,我们希望这一系列的引导事件能让他们会觉得这次突袭是非常自然合理的结果。玩家和他们的同伴要怀着坚定的信念去完成自己的任务——不但要准备好利剑和法术,更要拥有一种使命感。

    初始地下城的设计我们希望大部分玩家都能快速打通这个地下城。与《燃烧的远征》中的同等级地下城——地狱火城墙和鲜血熔炉相似,你可能会发现你打通乌特加德城堡的速度要比打通其高级版本的速度快许多。易上手是我们优先考虑的特性,对早期地下城更是如此。无论是位置选择(入口离镇子的边界很近),还是玩家打通该副本的时间,乌特加德城堡都达到了这一要求。按照这些理念,该地下城的整体难度与玩家首次在外域尝试地狱火城墙时差不多。

    这类“初始”地下城的指导原则是让你和你的队伍能够获得一次难忘的经历,能够了解到大量故事内容并得到一些不错的奖励——并且这些目标都能一次完成。而玩家打通乌特加德城堡后所能得到更迷人的体验则是获得一种使命感,让他们更加融入到游戏的情节里。这是《巫妖王之怒》中的地下城的设计目标之一。

    尽可能地挖掘故事在设计地下城时,最重要的一课是设立易于辩识的目标。当你感觉你是怀着明确的目的来到这里时,这种使命感会让地下城更加迷人。为了实现这种目的性的设计理念,我们在《巫妖王之怒》中采取的方法之一是根据旧希尔斯布莱德和黑色沼泽的故事线设计更多任务型的副本。

    我们同样深入研究了《魔兽世界》丰富的历史和背景故事。在已经设计过大量令人难忘的地下城以后,要继续保持新鲜感有时是很有挑战性的。而背景故事在这一方面是非常有用的,它是激发设计创意和设计有趣的地下城战斗时宝贵的灵感源泉。地下城的外观、设计等级、敌人,boss——所有这些元素都只不过是其背后的背景故事的创意体现。

    你可以在乌特加德中体会到这种设计理念。例如,背景故事重点介绍了维库人正在挖掘一条从城堡通向亚勒伯龙(诺森德的另一个地区)的地下隧道。于是我们决定在城堡的各个房间之间放上隧道。但当我们制作好这些隧道后,我们意识到维库人很讨厌体力活动(见他们的背景故事)。他们会认为挖隧道是有失身份的。于是我们就建议:为什么不让没有思考能力的亡灵来帮他们挖隧道呢?这最终影响了我们对第一个boss的设计,凯雷塞斯王子就是天灾军团派来和维库人协商的使节。这就是背景故事与游戏设计相互影响的实例。

    这也让我们能够刻画出有动机的敌人形象:所有的敌人都有事可干——在这个例子中是挖隧道——而不是站在那里等玩家来杀。而每个站在那里的敌人,都是有在那里的原因的。例如,乌特加德城堡的熔炉那里的敌人是在那里制造维库人在战斗中所需要的武器和盔甲。这类小细节帮助我们设计好每个地下城的每个房间,尤其是那些引人注目的、独特而难忘的boss房间。

    强化故事与游戏玩法之间联系的另一个例子是《巫妖王之怒》中boss的设计。让玩家在战斗前与这些暴徒进行更多的互动可以深化玩家的代入感。例如,你可以在俯瞰匕鞘湾和瓦加德的平台上第一次见到乌特加德城堡的指挥官,他的周围还会有许多骑着飞龙的维库人。你到达的时候,会看见劫掠者因格瓦尔正在指挥他的部队,命令他们攻击下方的目标。还记得你刚到诺森德时那些挥着巨斧追杀你的维库人巨人吗?因格瓦尔就是他们的指挥官。杀死这个指挥官后,你会了解到更多维库人的秘密,以及怎样才能将诺森德从笼罩在这片冰封荒野上的黑暗中解放出来。

    情节是我们在设计《巫妖王之怒》的所有新地下城时的关键元素。另一个很好的例子就是时光之穴:斯坦索姆,你将在那里见证阿尔萨斯人生的转折点——清洗斯坦索姆——你将站在他的身边见证这一切。

   过去的经验:在设计《燃烧的远征》中的初始地区和地下城时,我们获得了许多经验,包括那些成功和不成功的。我们会在设计诺森德时应用到这些经验。例如,我们设计了两个初始地区,并为它们各设计了一个地下城,而不是像《燃烧的远征》中那样的地狱火半岛/地狱火堡垒的单线流程。这样设计的目的是让玩家有更多的选择——玩家可以自己选择要从哪里开始诺森德之旅。由于北风苔原和嚎风峡湾之间交通便捷,你也可以随时前往另一个初始地区;不过大部分玩家会专注在一个地区,以便完成那里的大量任务。两个初始地区的设计也提高了《巫妖王之怒》的可重复性——当玩家在练小号的时候,可以选择之前没有玩过的那个初始地区。

    我们从《燃烧的远征》中学到的另一个经验是地下城的英雄模式。我们从《燃烧的远征》的这一特性中学会了怎样平衡以及调整地下城的难度,这样可以让某个英雄难度地下城本身或者两个英雄难度地下城之间的难度差距更加连贯。这一次,某些英雄难度地下城将会提供奖励内容,例如新的boss和隐藏区域,这些内容只能在英雄模式下才能体验到。

    未来的展望在这一片混乱中,你的视线被那座巨大的岩石堡垒——乌特加德城堡吸引住了。

    当你仰视城堡正面俯瞰着匕鞘湾的那个双面骷髅时,你感到一阵刺骨的寒意沿着脊椎传遍全身。这寒意与这里的寒冷天气毫无关系……但你很快就摆脱这种不安的感觉,开始关注眼前的战斗,你知道这里现在正需要你的帮助。当维库人袭击者接二连三地出现在你面前时,你不禁开始猜测乌特加德城堡阴暗的城墙后面还有什么样的怪物在等着你。你感觉你很快就会知道答案的。

    希望大家能喜欢这个乌特加德城堡的介绍,以及《巫妖王之怒》的地下城设计展示。希望能在诺森德见到大家。

看完本文后的感觉:

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