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暑期娱乐精选六大网页游戏横向评测


作者:中关村在线 高正未 【原创】 CNET中国·ZOL 08年08月22日 [评论]



 

《昆仑》游戏可玩性:

  《昆仑》属于网页游戏,它省去了下载客户端之类的冗长步骤,进入主页之后可以直接注册→选服→开玩,简单方便。注册成功后会自动弹出Loading,首次玩系统会自动加载游戏库,但是很快,几乎瞬间就好,充分体现了网页游戏的快捷性。


颠覆传统的网页游戏 《昆仑》评测

注册完就能玩


  进入建立角色画面后我们发现,一个ID可以创建4个角色,这同以往传统的Webgame一个ID只能创建一个角色的设定有所不同,可以使玩家在想练其他职业的时候省去了需要重新申请ID的烦恼。每个角色可供选择的职业有三种,分别是高耐的战士,高敏高智的法师和高敏高耐的牧师,选定职业后系统会提供5点自由天赋点数由玩家自行添加,这样一来哪怕同样都是一个职业,每个角色间也会有所不同,为角色增添了小小的个性化。但是游戏中没有对具体哪个天赋针对什么做说明,所以初次接触《昆仑》的玩家可能会 在这里犹豫半天,不过实在不会选我们可以点击“推荐”,使用系统为你推荐的比较均衡的加法。创建人物的时候还会要求玩家选 择自己的势力,游戏中存在两大势力“南里”和“北里”,选择不同的势力玩家进入游戏后会出现在不同的村落,见到的NPC和接到的任务也会稍有不同。

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一个ID能建4个号

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3种角色职业


  创建好角色后系统把我们带入到一个奇幻世界的新手村,玩家这时会发现自己是一名昏迷多日的海客,这时系统会弹出一个提示,告诉我们去海客接引官那里接主线任务,通过系统提示我们一步步的完成主线任务的途中,也会对这个游戏的背景有渐渐深入的了解 。

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游戏中的系统提示


  游戏中移动是通过鼠标点击地图完成的,当鼠标点击了一个地点或者NPC的时候,角色就会自动向该方向移动,这种设定给游戏增添了不少动感,但是移动的精确度比较低,而且有时候要不停的点鼠标走来走去,感觉比较耗费时间。不过如果是要去已知的NPC或任务地点,可以打开任务栏点NPC的名字,角色就会自动去找NPC了;或者可以使用游戏中“自动寻路”的功能,让角色自动去所需地点。这一设定给新手玩家们带来了不少方便,减少了迷路的困扰~~

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角色会在画面上移动


  在进行主线任务的途中我们可以接到一个收服宠物的任务,完成后系统会奖励我们一个叫“当康”的宠物宝宝(其实就是个大牛牛~~),以后我们在冒险途中就可以带着宠物同我们一起战斗了。

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任务奖励的第一只宠物


  游戏的遇敌是采用的随机遇敌的设定,即通常所说的“地雷战”,之所以采用这种方式是和用鼠标点击地图移动的设定相适应的,给游戏带来一丝紧张感。但也正因为是这种设定,使得游戏的战斗可控因素大大降低,无形中也造成了游戏时间的不必要耗费。

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回合式的遭遇战斗


  游戏的战斗是采取回合制的战斗,进入战斗后系统会自动倒计时20秒,玩家在20秒内做出战斗指示(比如攻击、法术或者使用道 具等 )即可,如果倒计时结束玩家还没有指示的话,系统就会自动给出一个普通攻击的指示。想偷懒的玩家还可以设定自动攻击,这样在系统就会在进入倒计时3秒后自动攻击直到战斗结束。

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设置自动攻击


  游戏角色在战斗中耗费的血蓝是不能通过时间的流逝自动恢复的,所以玩家在战斗前要保证自己弹药充足,因而需要玩家有必要的理财头脑了,免得采购的时候捉襟见肘~~

  游戏奖励的经验很高,升级比较方便,最初的几个对话任务就能让我们连升数级。在角色达到10级以后,我们还可以接环任务,增加了我们获得经验的机会。

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升级喽~


  10级的时候还可以接到离开新手村的任务,这时我们对游戏也基本熟悉了,可以到新的地图去开始更多的冒险了!

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离开新手村的任务

《昆仑》总体评价:

  画面精美度:★★★★
  游戏可玩度:★★★
  操作上手度:★★
  游戏乏味度:★★★

  综合打分:3

  《昆仑》是一个综合了传统概念的网页游戏和客户端网络游戏优点的无端网游产品,省却了客户端下载的繁琐,采用了全新的FLASH技术,动静结合,使游戏的画面表现远远超出传统WEBGAME的单调模式,用2D的属性带给玩家3D的品质享受,不得不说是《昆仑》的一个闪光点。

  然而《昆仑》也存在些许弊端,首先,可供选择的职业过少,使得角色的选择性和个性化都受到了约束。其次,游戏的说明过少,使得新手在游戏途中经常会被一些问题卡住,很多游戏中设定的快捷操作都没有教程,而是需要玩家自己去发 现,完全丧失了他给玩家提供便利的本质。还有就是虽然通过点击任务栏中初始NPC的名字可以直接过去交任务,但是遇到要击败的NPC,这个设定就没效果了。比如有个新手任务是杀被心魔附体的轩辕精光,新手玩家在这里很容易把心魔当成任务NPC,结果会发现不能攻击,选任务栏中NPC的名字游戏还是没反应,继续被卡在这里。结果就是有的玩家会放弃游戏,执着一点玩家会满地图的找NPC对话直到找见任务NPC,无形中浪费了很多时间。笔者也是琢磨了半天才发现用“自动寻路”才能找见的。还有就是游戏的剧情感觉不强力,加上说明不全面,可能会使部分玩家跳过任务,选择砍怪升级的路线。最后就是游戏的快捷设置还是相对少,基本都是鼠标操作,对键盘的使用比较少;再加上踩地雷的遇怪方式,使得游戏的可控性大大降低,不如传统的网页游戏那样简便,尤其不适合办公族。不过《昆仑》还在测试期,肯定会存在各种小瑕疵,相信厂商很快就会在这些方面做出弥补。

  暂且放下这些小瑕疵来看,《昆仑》还有着让人非常捧腹的一面,仔细观察的话会发现NPC的名字都非常恶搞,比如北里的服装商人叫“皮卡丹”,客栈掌柜叫“韦夏花”;南里的村长叫“申公虎”,教头是“林中”,首饰商人居然是“贾玉宝”!还有很多类似的恶搞名字,玩家可以在游戏的时候慢慢发掘,细细品味~~

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