系统
属性:现在的五行属性,跟内测最后的版本基本一致。详情如下:
金:角色每增加1点白金灵性,金属性修正会增加,获得3-3力,提升0.05%法超几率。
木:角色每增加1点青木灵性,木属性修正会增加,获得法+1,抗性+1,提升0.05%力超杀的效果。
水:角色每增加1点碧水灵性,水属性修正会增加,获得20体,在非战斗状态下体力的恢复速度将提高。
火:角色每增加1点火焰灵性,火属性修正会增加,获得3-3法,提升0.05力超几率。
土:角色每增加1点黄土灵性,土属性修正会增加,获得力+1防御+1的效果,提升0.05%的法超杀。
平衡性:公测版的平衡性调整还是比较大的。笔者使用的是法皇,发现现在的20级技能,已经由力伤变成水属性法伤了。看来,法皇已经不再 是内测版里的“力皇”了呢。不过在20级之前练级还是会稍微吃力一点,毕竟20级之前还是要使用力伤技能,而加点的时候又不可能加金,都要加火和水,提高后期能力才是!

现在法皇的20级技能变成这样了
升级流程:在出生地就靠做主线任务就行了,把三个考验的任务做完之后就10级了,只需要1个小时左右,快得很。后边升级还是像内测的时候 一样,去长安做支线任务,也不慢。