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    美国EA庄利旻:中国网游是全球代表

      [  CNET中国·ZOL 原创  ]   作者:  |  责编:冯功
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         ChinaJoy08上海16日讯 美国艺电(EA)亚洲区总裁庄利旻先生在ChinaJoy08高峰论坛上指出,“中国是一个非常具有活力的市场。我非常关注中国发生的一切。中国在网游产业一直非常超前,中国的人才非常丰富,许多网游成功的故事不胜枚举,而中国正在代表全网游发展的走向。”

    美国EA庄利旻:中国网游是全球代表
    美国艺电(EA)亚洲区总裁庄利旻先生看好中国市场       

        关注亚洲市场

        我们为什么非常关注亚洲呢?亚洲的增长非常快速,而就中国来说,增长是最快的国家之一。所以对我们来说,我们多数看的是这次的China  JOY和下次的China  JOY我们会更多的关注亚洲的市场。这个对我来说,也是非常重要。

        现在世界上人口增长非常快,而且经济发展最快的地方就是亚洲。亚洲的新兴国家,互动性的游戏可以找到非常大的土壤。同时,有很多的名人、很多的电视台,他们都在进行竞争。接下来我们看看商业模型是什么。这个图里面有很多的并购、收购在进行。这里面也有很多的游戏。我们相信这是将来游戏一个很重要的增长点。

        游戏将与电视争夺用户

        接下来看消费者的发展趋势。我们美国艺电公司会在网游方面有一个大的发展前景,而且现在我们有很多的竞争对手,但我们能够把消费者的时间从电视上移开,转移到网游上来。还有一个关于社交网络方面,建一个虚拟的网络群体,大家非常喜欢到这个社区里来,成为社区的一员。因为网络游戏、社区他们有更多的互动,所以他们具有更大的吸引力。我们相信这一点,可以让网络游戏发展壮大的原因。
        过去的几年中,传统的游戏机模式在发生改变。网友作为一个新兴的模式,发展非常迅速。以前在韩国世界杯的时候,就有这样的一个网游,他们表现的模式是可以在网游上铺开来的。EA有很多自己的经验,当然我们非常关注周围的一些变化,我们会看社区的一些变化。有一些其他的模式,不光是游戏,还有其他像社区这样的模式,可以说是提高了我们EA在亚洲的知名度。

        EA关注女性群体   

        在北美和欧洲,我们美国艺电占第一的份额,同时2008年的收入,是36.7亿美元。而且,我们目前也是化学各方的重要厂商达成了合作关系。目前也是在全球超过75个国家发行我们的产品。

        美国艺电今年有一些我们新的内部开发的游戏。我们也做了一些收购,收购以后产生的一些新的游戏,对我们来说非常重要。最关键的是,我们关注一个休闲的游戏。我们也越来越会关注年轻的游戏群体和女性、女士群体。这方面我们也是达到了非常好的发展。

        就前面说的《功夫熊猫》,也是我们目前考虑的一个发展方向。我们为什么能达到今天的地位?很大原因就是我们使用多平台。不久前我们iPhone上进行我们产品的提供,这是我们一个非常重要的主题。特别是我们进入越来越的主题游戏,中国目前也是对这个行业起到一个主导的作用。

        “我们EA最厉害的一点就是技术。这是我们非常重视的一个核心竞争力。我们还有一个后台中心。此外,这个梦之队当中,我们的防守则由几款最优秀的游戏NBA、跟另外的组织像世界杯组织形成的紧密的合作伙伴联盟。我们相信,我们携手就可以共创一个更加美好的未来。我们为我们能来中国跟你们携手共进感到非常自豪。”美国艺电(EA)亚洲区总裁庄利旻先生如是说。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/100/1003019.html report 2788 ChinaJoy08上海16日讯 美国艺电(EA)亚洲区总裁庄利旻先生在ChinaJoy08高峰论坛上指出,“中国是一个非常具有活力的市场。我非常关注中国发生的一切。中国在网游产业一直非常超前,中国的人才非常丰富,许多网游成功的故事不胜枚举,而中国正在代表全球网游...
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